unity lua中深拷贝

时间: 2024-02-23 15:54:05 浏览: 27
在Unity中,Lua并没有提供内置的深拷贝函数。但是你可以通过使用C#来实现Lua中的深拷贝。下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using LuaInterface; public class DeepCopyExample : MonoBehaviour { private LuaState luaState; void Start() { luaState = new LuaState(); luaState.Start(); // 注册一个C#函数给Lua使用 luaState.RegisterFunction("DeepCopy", this, typeof(DeepCopyExample).GetMethod("DeepCopy")); // 执行Lua脚本 luaState.DoString(@" -- 定义一个Lua表 local originalTable = {1, 2, 3, {4, 5, 6}} -- 调用C#函数进行深拷贝 local copiedTable = DeepCopy(originalTable) -- 修改原始表的值 originalTable[1] = 100 -- 打印结果 print('Original Table: ') for i, v in ipairs(originalTable) do print(v) end print('Copied Table: ') for i, v in ipairs(copiedTable) do print(v) end "); } // C#函数,用于实现深拷贝 public LuaTable DeepCopy(LuaTable table) { LuaTable newTable = luaState.NewTable(); foreach (var kvp in table.ToDictTable()) { if (kvp.Value is LuaTable) { // 递归调用深拷贝 newTable[kvp.Key] = DeepCopy(kvp.Value as LuaTable); } else { newTable[kvp.Key] = kvp.Value; } } return newTable; } } ``` 这个示例代码演示了如何在Unity中使用Lua和C#来实现深拷贝。在Lua中,我们定义了一个原始表`originalTable`,然后通过调用C#函数`DeepCopy`进行深拷贝,将拷贝后的表赋值给`copiedTable`。最后,我们修改了原始表的值,并打印出原始表和拷贝表的内容。

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