unity lua中深拷贝
时间: 2024-02-23 21:54:05 浏览: 156
在Unity中,Lua并没有提供内置的深拷贝函数。但是你可以通过使用C#来实现Lua中的深拷贝。下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using LuaInterface;
public class DeepCopyExample : MonoBehaviour
{
private LuaState luaState;
void Start()
{
luaState = new LuaState();
luaState.Start();
// 注册一个C#函数给Lua使用
luaState.RegisterFunction("DeepCopy", this, typeof(DeepCopyExample).GetMethod("DeepCopy"));
// 执行Lua脚本
luaState.DoString(@"
-- 定义一个Lua表
local originalTable = {1, 2, 3, {4, 5, 6}}
-- 调用C#函数进行深拷贝
local copiedTable = DeepCopy(originalTable)
-- 修改原始表的值
originalTable[1] = 100
-- 打印结果
print('Original Table: ')
for i, v in ipairs(originalTable) do
print(v)
end
print('Copied Table: ')
for i, v in ipairs(copiedTable) do
print(v)
end
");
}
// C#函数,用于实现深拷贝
public LuaTable DeepCopy(LuaTable table)
{
LuaTable newTable = luaState.NewTable();
foreach (var kvp in table.ToDictTable())
{
if (kvp.Value is LuaTable)
{
// 递归调用深拷贝
newTable[kvp.Key] = DeepCopy(kvp.Value as LuaTable);
}
else
{
newTable[kvp.Key] = kvp.Value;
}
}
return newTable;
}
}
```
这个示例代码演示了如何在Unity中使用Lua和C#来实现深拷贝。在Lua中,我们定义了一个原始表`originalTable`,然后通过调用C#函数`DeepCopy`进行深拷贝,将拷贝后的表赋值给`copiedTable`。最后,我们修改了原始表的值,并打印出原始表和拷贝表的内容。
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