给day2练习生成的音乐加上混响,要求实时处理和显示(可以利用day3练习完成的实时播放和显示)
时间: 2024-04-13 13:30:34 浏览: 19
以下是将之前day2练习生成的音乐添加混响效果并进行实时处理和显示的代码:
```matlab
clc; clear; close all;
% 生成音乐
fs = 44100;
t = 0:1/fs:5;
f1 = 440;
f2 = 880;
f3 = 1320;
y = sin(2*pi*f1*t) + sin(2*pi*f2*t) + sin(2*pi*f3*t);
% 创建音频播放器和图形窗口
sigPlayer = audioplayer(y, fs);
myFigure = figure('Name', '实时混响');
waveAxes = subplot(2, 1, 1);
axis(waveAxes, [0 numel(y)/fs -3 3]);
waveAxes.NextPlot = 'replacechildren';
fftAxes = subplot(2, 1, 2);
axis(fftAxes, [0 fs/2 0 100]);
fftAxes.NextPlot = 'replacechildren';
% 设置音频播放器的参数
windLength = fs / 10;
sigPlayer.TimerPeriod = windLength / fs;
sigPlayer.TimerFcn = {@realtimeReverb, waveAxes, fftAxes, y, fs};
% 添加混响效果
reverbObject = reverberator('PreDelay', 0.5, 'WetDryMix', 0.5);
% 创建实时波形和频谱图对象
realtimeWavePlot = animatedline(waveAxes);
realtimeFFTPlot = bar(fftAxes, [], []);
% 播放音乐
play(sigPlayer);
function realtimeReverb(plr, ~, axwave, axfft, sigData, fs)
persistent reverbObject;
persistent ind;
persistent indbase;
if isempty(reverbObject)
reverbObject = reverberator('PreDelay', 0.5, 'WetDryMix', 0.5);
end
if isempty(indbase)
indbase = 1:numel(sigData);
end
windLength = plr.TimerPeriod * fs;
ind = fix((plr.CurrentSample) / windLength) * windLength + indbase;
segData = sigData(ind);
% 混响处理
reverbAudio = reverb(reverbObject, segData);
ydata_fft = fft(reverbAudio);
ydata_abs = abs(ydata_fft(1:numel(segData)/2));
% 更新实时波形和频谱图的数据
addpoints(realtimeWavePlot, (1:numel(segData))/fs, segData);
set(realtimeFFTPlot, 'ydata', log(ydata_abs));
drawnow;
end
```
这段代码首先生成了一个简单的音乐信号 `y`,然后创建了一个音频播放器对象 `sigPlayer` 和一个图形窗口 `myFigure`。在图形窗口中,创建了两个子图 `waveAxes` 和 `fftAxes`,用于显示实时波形图和频谱图。
接下来,设置音频播放器的参数,包括定时器周期和定时器函数。定时器函数 `realtimeReverb` 用于实时处理音频数据并更新图形。在定时器函数中,使用 `reverberator` 函数创建了混响效果对象 `reverbObject`,并对音频数据进行混响处理。然后,通过 FFT 算法计算音频数据的频谱,并将数据更新到实时波形图和频谱图中。
最后,通过调用 `play` 函数开始播放音乐,并启动定时器以实现实时处理和显示。
请注意,在运行此代码之前,您需要确保已经安装了 Matlab,并具有 `reverberator` 函数和 Day 2 练习生成的音乐信号 `y`。