unity 新输入系统
时间: 2023-09-17 18:02:21 浏览: 54
Unity 新输入系统是Unity Technologies在2020年推出的一个新功能,致力于提供一个更先进、更灵活的输入处理系统。它是为了解决Unity旧输入系统在处理输入事件上存在的一些限制和问题而开发的。
新输入系统的一个主要特点是对多平台的支持更加全面。它可以在不同的平台上提供一致的输入处理方案,无论是在PC、移动设备还是虚拟现实设备上,开发者都可以使用相同的API来处理输入事件。这使开发者能够更快速、更简洁地编写跨平台的输入代码。
另外,新输入系统还提供了更强大的输入事件处理功能。它引入了一个新的事件系统,支持更多类型的输入事件,包括键盘、鼠标、触摸、控制器等。开发者可以通过监听这些事件来响应用户的输入,并进行相应的游戏逻辑处理。而且,新输入系统还可以灵活地自定义输入配置,使开发者能够根据不同需求灵活地进行输入事件映射和绑定。
另一个重要的优点是新输入系统的性能更高效。它经过了优化,能够更有效地处理输入事件,减少资源开销。这对于那些需要处理大量输入事件的游戏尤为重要,能够提高游戏的帧率和性能表现。
总的来说,Unity新输入系统是一项令人期待的功能更新,它为开发者提供了更先进、更灵活的输入处理工具,大大简化了跨平台开发的难度,并且能够提高游戏性能。
相关问题
unity 2d 使用全新输入系统 实现人物移动功能
首先,在Unity中创建一个空场景,并创建一个2D人物模型。然后,我们需要使用全新的输入系统来实现移动功能。在Unity中打开“Package Manager”,找到“Input System”,并下载安装。
接下来,在“Project Settings”中启用新的输入系统。选择“Player”,然后在“Other Settings”中将“Active Input Handling”设置为“Input System”。
接下来,我们需要为人物创建一个“CharacterController”组件。选择人物模型,在“Inspector”面板中添加该组件。然后,我们需要编写一个简单的脚本来控制人物的移动。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 5f;
private Vector2 moveDir;
private CharacterController controller;
private void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
private void Update()
{
Vector3 move = new Vector3(moveDir.x, 0, moveDir.y);
controller.Move(move * speed * Time.deltaTime);
}
public void OnMove(InputValue value)
{
moveDir = value.Get<Vector2>();
}
}
```
这个脚本通过监听输入系统的移动事件来控制人物的移动。我们将移动方向存储在一个向量变量中,并在Update()方法中使用CharacterController组件来移动人物。
最后,我们需要将这个脚本挂载到人物模型上,并将其绑定到输入系统的移动事件。选择人物模型,在“Inspector”面板中将该脚本拖到“Add Component”上。然后,在“Inspector”面板中选择“Add Component”下的“New Script”并命名为“PlayerMovement”。
在“Inspector”面板中找到“PlayerMovement”脚本,并展开“Input Actions”。将“Move”事件拖到“OnMove”方法上。
现在,我们可以运行场景并使用键盘或手柄来控制人物的移动了。
unity button输入字符
如果您想在 Unity 中的按钮中输入字符,可以使用 Unity 的事件系统和 C# 脚本来实现。以下是一个简单的示例:
1. 创建一个新的按钮,并将其命名为“InputButton”。
2. 创建一个新的脚本,并将其命名为“InputScript”。
3. 将脚本挂载到“InputButton”上。
4. 在脚本中添加以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class InputScript : MonoBehaviour
{
public InputField inputField;
public void OnInputButtonClicked(string character)
{
inputField.text += character;
}
}
```
5. 在 Unity 编辑器中,将“InputField”组件拖动到“InputScript”脚本的“inputField”字段中。
6. 在“InputButton”按钮的“OnClick”事件中添加“InputScript.OnInputButtonClicked('A')”(将“'A'”替换为您想要添加的字符)。
7. 运行游戏并单击“InputButton”按钮,您将看到输入的字符显示在“InputField”中。
您可以通过类似的方式添加更多的按钮和字符。