EmptyAction emptyAction((int)ArmFSMStateName::INVALID); std::vector<KeyAction*> events; CtrlComponents *ctrlComp = new CtrlComponents(argc, argv);
时间: 2024-04-12 13:27:16 浏览: 86
根据你的代码,`EmptyAction` 是一个类,它的构造函数接受一个整数参数,用于指定一个枚举类型 `ArmFSMStateName` 的无效状态。该类的具体实现可能涉及对无效状态的处理。
`std::vector<KeyAction*> events` 是一个指向 `KeyAction` 对象的指针的向量。这个向量可以用来存储多个 `KeyAction` 对象的指针。
`CtrlComponents` 是一个类,它有一个构造函数,该构造函数接受两个参数:`argc` 和 `argv`。这是用于传递命令行参数的标准方式。
以下是一个示例用法:
```cpp
#include <vector>
enum class ArmFSMStateName {
INVALID = 0,
STATE1,
STATE2,
STATE3
};
class EmptyAction {
public:
EmptyAction(int invalidState) {
// 处理无效状态
}
};
class KeyAction {
// KeyAction 类的定义
};
class CtrlComponents {
public:
CtrlComponents(int argc, char* argv[]) {
// CtrlComponents 类的构造函数的实现
}
};
int main(int argc, char* argv[]) {
EmptyAction emptyAction((int)ArmFSMStateName::INVALID);
std::vector<KeyAction*> events;
CtrlComponents *ctrlComp = new CtrlComponents(argc, argv);
// 主程序逻辑
return 0;
}
```
在这个示例中,我们定义了 `ArmFSMStateName` 枚举类型,并在 `EmptyAction` 类中使用了该枚举类型。我们还声明了 `KeyAction` 类和 `CtrlComponents` 类,分别代表键盘操作和控制组件。
在主函数中,我们创建了一个 `EmptyAction` 对象 `emptyAction`,传递了 `ArmFSMStateName::INVALID` 作为参数。然后,我们声明了一个 `std::vector<KeyAction*>` 类型的向量 `events` 和一个 `CtrlComponents` 对象指针 `ctrlComp`,并通过 `new` 运算符动态分配了内存。
请注意,你需要在使用这些类之前确保已经导入了相应的头文件,并正确设置命令行参数。
希望这可以回答你的问题。如果还有其他问题,请随时提问。
阅读全文