unity中怎么让子物体的大小随主物体的属性变化而变化,具体代码
时间: 2024-10-18 07:15:02 浏览: 74
obi-rope(Unity3d绳索模拟插件)
在Unity中,如果你想要子物体(如Transform)的尺寸(例如Position、Scale或Rotation)随着其父物体的属性变化,你可以通过监听Parent Transform的属性变化,并在相应的事件回调中更新子物体。这里是一个基本的例子,假设你想基于父物体的Size属性改变子物体的Scale:
首先,在子物体上添加一个脚本,比如名为ChildObjectScript:
```csharp
using UnityEngine;
public class ChildObjectScript : MonoBehaviour
{
public Transform parentObject;
private Vector3 originalScale;
void Start()
{
originalScale = transform.localScale; // 存储初始尺度
}
void Update()
{
// 如果父物体的Size有变化
if (parentObject.localScale != originalScale)
{
// 更新子物体的Scale
transform.localScale = parentObject.localScale * SomeScalingFactor; // 你可以自定义SomeScalingFactor
// 更新原始值,以便下次比较
originalScale = parentObject.localScale;
}
}
}
```
在这个脚本中,我们首先保存了子物体的初始Scale到`originalScale`变量。然后在每个`Update`帧检查父物体的Scale是否发生变化,如果变了,就按照你指定的比例(`SomeScalingFactor`)调整子物体的Scale。
请注意,你需要将`parentObject`字段设置为你希望影响子物体的父物体实例。另外,这个例子假设Size的变化是连续的,如果是游戏逻辑导致的突发性更改,可能需要添加额外的逻辑来处理这些情况。
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