能改成三轮控制电机,舵机控制抬笔不变吗

时间: 2024-10-22 17:05:09 浏览: 18
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写字机舵机控制抬笔GBRL源码

将代码从四轮控制改为三轮控制需要对一些关键部分进行修改。以下是主要的改动: 1. **减少步进电机的数量**:将 `stepper_count` 修改为 3,并相应地调整相关的引脚数组和函数。 2. **修改方向控制逻辑**:由于减少了电机数量,需要重新设计方向控制逻辑以适应三轮驱动。 ### 具体修改步骤 #### 1. 修改步进电机数量和引脚数组 在代码的开头部分,将步进电机的数量从 4 改为 3,并删除多余的引脚定义: ```cpp #define stepper_count 3 int stepperDir_pin[3] = {5, 6, 7}; // 假设使用前三个方向引脚 int stepperStp_pin[3] = {2, 3, 4}; // 假设使用前三个步进引脚 ``` #### 2. 修改方向控制逻辑 假设我们保留两个主轴(X 和 Y)和一个辅助轴(Z),可以这样修改方向控制函数: ```cpp void stepper_dir(int positiveDir_x, int positiveDir_y, int positiveDir_z) { int dir_value[] = {positiveDir_x, positiveDir_y, positiveDir_z}; for(int i = 0; i < stepper_count; i++) { digitalWrite(stepperDir_pin[i], dir_value[i]); } for(int j = 0; j < stepper_count; j++) { digitalWrite(stepPin[j], HIGH); } delayMicroseconds(stepperPulse_delay); for(int j = 0; j < stepper_count; j++) { digitalWrite(stepPin[j], LOW); } delayMicroseconds(stepperPulse_delay); } ``` #### 3. 修改步进电机移动函数 同样,需要修改步进电机移动函数以适应新的方向控制逻辑: ```cpp void stepper_move(int dir_xy, int steps) { for(int i = 0; i < abs(steps); i++) { switch(dir_xy) { case 0: // X 正方向 stepper_dir(1, 0, 0); break; case 1: // Y 正方向 stepper_dir(0, 1, 0); break; case 2: // X 负方向 stepper_dir(0, 0, 1); break; case 3: // Y 负方向 stepper_dir(0, 1, 0); break; default: break; } } } ``` #### 4. 修改 `drawLine` 函数 在 `drawLine` 函数中,需要确保方向控制逻辑与新的步进电机配置一致: ```cpp void drawLine(float x1, float y1) { int dx, dy, n, k, i, f, stepInc; if (x1 >= Xmax) { x1 = Xmax; } if (x1 <= Xmin) { x1 = Xmin; } if (y1 >= Ymax) { y1 = Ymax; } if (y1 <= Ymin) { y1 = Ymin; } x1 = (int)(x1 / LEAD * stepsPerRevolution); y1 = (int)(y1 / LEAD * stepsPerRevolution); float x0 = Xpos; float y0 = Ypos; Serial.print("X = "); Serial.println(Xpos); Serial.print("Y = "); Serial.println(Ypos); dx = abs(x1 - x0); dy = abs(y1 - y0); n = abs(dx + dy); if (x1 >= x0) { k = y1 >= y0 ? 1 : 4; } else { k = y1 >= y0 ? 2 : 3; } for (i = 0, f = 0; i < n; i += 1) { if (f >= 0) { switch (k) { case 1: stepper_move(0, 1); f = f - dy; break; case 2: stepper_move(2, 1); f = f - dy; break; case 3: stepper_move(2, 1); f = f - dy; break; case 4: stepper_move(0, 1); f = f - dy; break; default: break; } } else { switch (k) { case 1: stepper_move(1, 1); f = f + dx; break; case 2: stepper_move(1, 1); f = f + dx; break; case 3: stepper_move(3, 1); f = f + dx; break; case 4: stepper_move(3, 1); f = f + dx; break; default: break; } } } Xpos = x1; Ypos = y1; } ``` ### 总结 通过以上修改,你可以将原来的四轮控制系统改为三轮控制系统,同时保持舵机控制抬笔的功能不变。这些修改主要包括减少步进电机的数量、调整方向控制逻辑以及更新相关函数。希望这对你有帮助!
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