能改成三轮控制电机,舵机控制抬笔不变吗
时间: 2024-10-22 17:05:09 浏览: 18
写字机舵机控制抬笔GBRL源码
将代码从四轮控制改为三轮控制需要对一些关键部分进行修改。以下是主要的改动:
1. **减少步进电机的数量**:将 `stepper_count` 修改为 3,并相应地调整相关的引脚数组和函数。
2. **修改方向控制逻辑**:由于减少了电机数量,需要重新设计方向控制逻辑以适应三轮驱动。
### 具体修改步骤
#### 1. 修改步进电机数量和引脚数组
在代码的开头部分,将步进电机的数量从 4 改为 3,并删除多余的引脚定义:
```cpp
#define stepper_count 3
int stepperDir_pin[3] = {5, 6, 7}; // 假设使用前三个方向引脚
int stepperStp_pin[3] = {2, 3, 4}; // 假设使用前三个步进引脚
```
#### 2. 修改方向控制逻辑
假设我们保留两个主轴(X 和 Y)和一个辅助轴(Z),可以这样修改方向控制函数:
```cpp
void stepper_dir(int positiveDir_x, int positiveDir_y, int positiveDir_z) {
int dir_value[] = {positiveDir_x, positiveDir_y, positiveDir_z};
for(int i = 0; i < stepper_count; i++) {
digitalWrite(stepperDir_pin[i], dir_value[i]);
}
for(int j = 0; j < stepper_count; j++) {
digitalWrite(stepPin[j], HIGH);
}
delayMicroseconds(stepperPulse_delay);
for(int j = 0; j < stepper_count; j++) {
digitalWrite(stepPin[j], LOW);
}
delayMicroseconds(stepperPulse_delay);
}
```
#### 3. 修改步进电机移动函数
同样,需要修改步进电机移动函数以适应新的方向控制逻辑:
```cpp
void stepper_move(int dir_xy, int steps) {
for(int i = 0; i < abs(steps); i++) {
switch(dir_xy) {
case 0: // X 正方向
stepper_dir(1, 0, 0);
break;
case 1: // Y 正方向
stepper_dir(0, 1, 0);
break;
case 2: // X 负方向
stepper_dir(0, 0, 1);
break;
case 3: // Y 负方向
stepper_dir(0, 1, 0);
break;
default:
break;
}
}
}
```
#### 4. 修改 `drawLine` 函数
在 `drawLine` 函数中,需要确保方向控制逻辑与新的步进电机配置一致:
```cpp
void drawLine(float x1, float y1) {
int dx, dy, n, k, i, f, stepInc;
if (x1 >= Xmax) {
x1 = Xmax;
}
if (x1 <= Xmin) {
x1 = Xmin;
}
if (y1 >= Ymax) {
y1 = Ymax;
}
if (y1 <= Ymin) {
y1 = Ymin;
}
x1 = (int)(x1 / LEAD * stepsPerRevolution);
y1 = (int)(y1 / LEAD * stepsPerRevolution);
float x0 = Xpos;
float y0 = Ypos;
Serial.print("X = ");
Serial.println(Xpos);
Serial.print("Y = ");
Serial.println(Ypos);
dx = abs(x1 - x0);
dy = abs(y1 - y0);
n = abs(dx + dy);
if (x1 >= x0) {
k = y1 >= y0 ? 1 : 4;
} else {
k = y1 >= y0 ? 2 : 3;
}
for (i = 0, f = 0; i < n; i += 1) {
if (f >= 0) {
switch (k) {
case 1:
stepper_move(0, 1);
f = f - dy;
break;
case 2:
stepper_move(2, 1);
f = f - dy;
break;
case 3:
stepper_move(2, 1);
f = f - dy;
break;
case 4:
stepper_move(0, 1);
f = f - dy;
break;
default:
break;
}
} else {
switch (k) {
case 1:
stepper_move(1, 1);
f = f + dx;
break;
case 2:
stepper_move(1, 1);
f = f + dx;
break;
case 3:
stepper_move(3, 1);
f = f + dx;
break;
case 4:
stepper_move(3, 1);
f = f + dx;
break;
default:
break;
}
}
}
Xpos = x1;
Ypos = y1;
}
```
### 总结
通过以上修改,你可以将原来的四轮控制系统改为三轮控制系统,同时保持舵机控制抬笔的功能不变。这些修改主要包括减少步进电机的数量、调整方向控制逻辑以及更新相关函数。希望这对你有帮助!
阅读全文