QOpenGLFunctions_3_0 *Painter如何释放
时间: 2024-10-12 20:07:36 浏览: 18
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在Qt中,QOpenGLFunctions是一个模板类,它封装了OpenGL函数并提供了方便的接口。对于`QOpenGLFunctions_3_0* Painter`这样的指针,当你不再需要这个`Painter`对象并且想释放相关的OpenGL资源时,通常不需要直接手动删除,因为`QOpenGLFunctions`会在适当的时候自动管理其关联的OpenGL context。
然而,如果你是指使用完后的内存管理,你可以通过设置`Painter`为nullptr,让其所在的智能指针如`std::unique_ptr`或`QObject*`自动调用析构函数,从而释放内存。例如:
```cpp
// 如果Painter是std::unique_ptr持有
std::unique_ptr<QOpenGLFunctions_3_0> painter;
// 使用完毕后...
painter.reset(); // 或 painter = nullptr;
// 或者如果是QObject派生的Painter
QObject* painterObj = dynamic_cast<QObject*>(Painter);
if (painterObj) {
delete painterObj; // Qt中,记得在非Qt5.6及以上版本使用delete而不是deleteLater
}
```
记得,确保在销毁之前已经关闭所有关联的OpenGL上下文和资源。
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