视角和走路有问题,修一下

时间: 2024-09-16 19:01:41 浏览: 35
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监控视角下的人物数据集

如果在Unity中使用FPController脚本时视角或行走出现问题,可能是以下几个方面的问题: 1. **视角不随角色移动**: 确保在Update函数中的旋转部分正确设置了横纵轴方向。确认`transform.Rotate()`方法的参数顺序是横轴(鼠标X)先于纵轴(鼠标Y)。如果仍然有问题,尝试检查相机组件是否已经连接到了角色对象上,并确保其正朝向角色。 ```csharp // 修正后的旋转部分: transform.RotateAround(transform.position, Vector3.right, Input.GetAxis("Mouse X") * 45f); transform.RotateAround(transform.position, Vector3.forward, Input.GetAxis("Mouse Y") * 45f); ``` 2. **行走模式异常**: 如果角色在平地上移动不顺畅,检查`cc.SimpleMove(movement)`是否有误。确保CharacterController组件已启用并且角色的Rigidbody属性正确配置了IsKinematic属性,通常情况下应该设置为false以便响应物理交互。 3. **跳跃问题**: 检查`cc.isGrounded`条件是否准确判断角色是否接触地面,如果不正确可能会导致跳跃无效。有时也需要考虑碰撞体的形状和材质对判定的影响。 修复上述问题后,试试看是否解决了您的问题。如果还有问题,可以提供更详细的错误描述或者截图以便进一步分析。
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