#define CCS_SIMULATOR (0)
时间: 2024-06-17 18:00:46 浏览: 11
`#define CCS_SIMULATOR (0)`是一个预处理指令,用于将标识符CCS_SIMULATOR替换为常量0。预处理器将在编译程序之前进行处理,将所有的#define指令替换为它们所定义的内容。在这个例子中,它将CCS_SIMULATOR替换为0,因此在程序中使用CCS_SIMULATOR时,实际上被编译器替换为0。
这个预处理指令通常用于控制代码中的条件编译,即根据不同的条件编译不同的代码段。在这个例子中,如果定义了CCS_SIMULATOR,则会编译与模拟器相关的代码,否则会编译与实际硬件相关的代码。
相关问题
//液晶控制口置1操作语句宏定义 #define LCD_SCL_SET() LCD_CTRLB->BSRR|=LCD_SCL #define LCD_SDI_SET() LCD_CTRLB->BSRR|=LCD_SDI #define LCD_CS_SET() LCD_CTRLB->BSRR|=LCD_CS #define LCD_LED_SET() LCD_CTRLB->BSRR|=LCD_LED #define LCD_RS_SET() LCD_CTRLB->BSRR|=LCD_RS #define LCD_RST_SET() LCD_CTRLB->BSRR|=LCD_RST //液晶控制口置0操作语句宏定义 #define LCD_SCL_CLR() LCD_CTRLB->BSRR|=((uint32_t)LCD_SCL<<16) #define LCD_SDI_CLR() LCD_CTRLB->BSRR|=((uint32_t)LCD_SDI<<16) #define LCD_CS_CLR() LCD_CTRLB->BSRR|=((uint32_t)LCD_CS<<16) #define LCD_LED_CLR() LCD_CTRLB->BSRR|=((uint32_t)LCD_LED<<16) #define LCD_RST_CLR() LCD_CTRLB->BSRR|=((uint32_t)LCD_RST<<16) #define LCD_RS_CLR() LCD_CTRLB->BSRR|=((uint32_t)LCD_RS<<16) 逐行注释
这是一段液晶显示屏控制口的操作语句宏定义。下面是逐行注释:
//液晶控制口置1操作语句宏定义
#define LCD_SCL_SET() LCD_CTRLB->BSRR |= LCD_SCL //将SCL液晶控制口置1
#define LCD_SDI_SET() LCD_CTRLB->BSRR |= LCD_SDI //将SDI液晶控制口置1
#define LCD_CS_SET() LCD_CTRLB->BSRR |= LCD_CS //将CS液晶控制口置1
#define LCD_LED_SET() LCD_CTRLB->BSRR |= LCD_LED //将LED液晶控制口置1
#define LCD_RS_SET() LCD_CTRLB->BSRR |= LCD_RS //将RS液晶控制口置1
#define LCD_RST_SET() LCD_CTRLB->BSRR |= LCD_RST //将RST液晶控制口置1
//液晶控制口置0操作语句宏定义
#define LCD_SCL_CLR() LCD_CTRLB->BSRR |= ((uint32_t)LCD_SCL << 16) //将SCL液晶控制口置0
#define LCD_SDI_CLR() LCD_CTRLB->BSRR |= ((uint32_t)LCD_SDI << 16) //将SDI液晶控制口置0
#define LCD_CS_CLR() LCD_CTRLB->BSRR |= ((uint32_t)LCD_CS << 16) //将CS液晶控制口置0
#define LCD_LED_CLR() LCD_CTRLB->BSRR |= ((uint32_t)LCD_LED << 16) //将LED液晶控制口置0
#define LCD_RST_CLR() LCD_CTRLB->BSRR |= ((uint32_t)LCD_RST << 16) //将RST液晶控制口置0
#define LCD_RS_CLR() LCD_CTRLB->BSRR |= ((uint32_t)LCD_RS << 16) //将RS液晶控制口置0
这些宏定义通过对控制口的操作,可以实现对液晶显示屏的控制。例如,将SCL液晶控制口置1可以启动时序信号,将SDI液晶控制口置0可以向液晶屏发送数据。具体的液晶显示屏控制方法需要根据硬件电路和液晶屏的规格进行设置。
解释一下:#include <avr/pgmspace.h> #define FONT_WIDTH 5 #define FONT_HEIGHT 8 #define FONT_START 32 // (space) #define FONT_END 126 // '~'
首先,`#include <avr/pgmspace.h>` 是一个头文件,它定义了一些用于在 AVR 微控制器上存储和访问程序存储器中的数据的函数和宏。
接下来,`#define FONT_WIDTH 5` 和 `#define FONT_HEIGHT 8` 定义了字体的宽度和高度,分别为 5 像素和 8 像素。
`#define FONT_START 32` 定义了所使用的字体集的起始字符。在 ASCII 码表中,32 对应的是空格,所以这里的字体集从空格开始。
`#define FONT_END 126` 则定义了所使用的字体集的结束字符。在 ASCII 码表中,126 对应的是波浪号,所以这里的字体集到波浪号结束。
综上所述,这段代码定义了一个 5x8 像素的 ASCII 字符集,包含从空格到波浪号的所有字符。
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