UF_MODL_create_sew()案例
时间: 2024-11-12 10:46:54 浏览: 22
UF_MODL_create_sew() 是一个用于创建缝合(sew)操作的函数,通常在UG/Open API中使用。这个函数主要用于将两个或多个实体(如面、边或曲线)缝合在一起,形成一个连续的表面或实体。
以下是一个简单的使用案例:
假设我们有两个面,分别由两个不同的实体表示,我们希望将这两个面缝合在一起。我们可以使用 UF_MODL_create_sew() 来实现这一点。
```c
#include "uf.h"
#include "uf_modl.h"
void sew_faces(tag_t face1, tag_t face2) {
UF_MODL_sew_input_t sew_input;
UF_MODL_sew_output_t sew_output;
int status;
// 初始化输入结构体
sew_input.num_pairs = 1; // 我们要缝合一对面
sew_input.pairs[0].first_face = face1;
sew_input.pairs[0].second_face = face2;
sew_input.tolerance = 0.001; // 设置缝合公差
// 调用 UF_MODL_create_sew() 函数进行缝合
status = UF_MODL_create_sew(&sew_input, &sew_output);
if (status == 0) {
printf("缝合成功!\n");
} else {
printf("缝合失败,错误代码:%d\n", status);
}
}
```
在这个例子中,我们首先定义了两个面的标签 `face1` 和 `face2`,然后通过 `UF_MODL_create_sew()` 函数将它们缝合在一起。如果缝合成功,函数会返回0;否则,会返回一个错误代码。
需要注意的是,在使用 UF_MODL_create_sew() 之前,确保你已经正确加载了相关的模型数据,并且面的选择是正确的。此外,缝合操作可能会受到模型几何形状和拓扑结构的影响,因此在实际应用中可能需要进行一些预处理或后处理步骤。
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