opengl shader 祛油光算法实现
时间: 2023-07-25 11:04:49 浏览: 147
OpenGL中实现祛油光算法需要用到Shader,具体步骤如下:
1. 准备材质贴图和深度贴图。
2. 编写顶点着色器和片段着色器。
顶点着色器代码示例:
```
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec2 aTexCoord;
out vec2 TexCoord;
void main()
{
gl_Position = vec4(aPos, 1.0);
TexCoord = aTexCoord;
}
```
片段着色器代码示例:
```
#version 330 core
out vec4 FragColor;
in vec2 TexCoord;
uniform sampler2D depthMap;
uniform sampler2D materialMap;
void main()
{
float depth = texture(depthMap, TexCoord).r;
vec4 material = texture(materialMap, TexCoord);
vec3 normal = normalize(material.rgb * 2.0 - 1.0);
vec3 lightDir = vec3(0.0, 0.0, 1.0);
float intensity = max(dot(normal, lightDir), 0.0);
float shadow = (depth < gl_FragCoord.z ? 0.1 : 1.0);
FragColor = vec4(material.rgb * intensity * shadow, material.a);
}
```
3. 加载材质贴图和深度贴图。
```
unsigned int materialMap = loadTexture("material.png");
unsigned int depthMap = loadTexture("depth.png");
```
4. 设置Shader的Uniform变量。
```
shader.use();
shader.setInt("materialMap", 0);
shader.setInt("depthMap", 1);
```
5. 绘制模型。
```
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, materialMap);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, depthMap);
renderModel();
```
通过以上步骤,就可以实现OpenGL中的祛油光算法了。其中,Shader的代码可以根据具体需求进行修改。
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