shadow_reg
时间: 2024-01-02 08:05:18 浏览: 24
Shadow Register是指在CPU中的一层寄存器,用于存储写入寄存器的值。当CPU写入寄存器时,首先将值写入Shadow Register,然后在硬件更新之后,才会将值传递到下层供硬件访问的寄存器中。 Shadow Register的存在可以提高寄存器的读写效率和数据的一致性。\[1\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* [Shadow Register 是什么?](https://blog.csdn.net/weixin_34032621/article/details/86060385)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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UVM shadow_reg函数
抱歉,我无法回答关于UVM shadow_reg函数的问题。在提供的引用内容中,并没有提到关于UVM shadow_reg函数的信息。如果您有其他关于UVM的问题,我会尽力帮助您回答。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [ic验证笔记-20天挑战day20](https://blog.csdn.net/weixin_42954734/article/details/124994307)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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SDDM_PSHADOW lppSddmFastRecoverShadowInit(LPP_SDDM_ENV *pSddmEnv, SDDM_PTABLE pTable, SDDM_SUB_CALLBACK shadowNotifyCallback) { SDDM_PSHADOW pShadow = NULL; SDDM_SHADOW_REG shadowReg; if((NULL == pSddmEnv) || (NULL == pTable) || (NULL == shadowNotifyCallback)) { XOS_ASSERT(0); goto error; } MEMSET(&shadowReg, 0, SIZEOF(SDDM_SHADOW_REG)); shadowReg.shadowType = SDDM_SHADOW_TYPE_FAST_RECOVERY_WRITER; shadowReg.fDataCall = shadowNotifyCallback; shadowReg.pArg = pSddmEnv; pShadow = SDDM_CreateShadow(pTable, &shadowReg); if(NULL == pShadow) { ROSNG_TRACE_WARNING("SDDM create shadow failed!!!\n"); XOS_ASSERT(0); goto error; } return pShadow; error: return NULL; } 给这段代码用c语言写一个ft测试用例
下面是一份可能的测试用例,用于测试 `lppSddmFastRecoverShadowInit` 函数的基本功能:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "lppSddmFastRecoverShadow.h"
/* Mock callback function */
void mock_shadow_notify_callback(SDDM_PTABLE pTable, SDDM_PSHADOW pShadow, void *pArg) {
/* Do nothing */
}
int main() {
LPP_SDDM_ENV sddm_env;
SDDM_PTABLE table;
SDDM_SUB_CALLBACK callback;
SDDM_PSHADOW shadow;
/* Initialize test data */
sddm_env = (LPP_SDDM_ENV) malloc(sizeof(LPP_SDDM_ENV));
memset(sddm_env, 0, sizeof(LPP_SDDM_ENV));
table = (SDDM_PTABLE) malloc(sizeof(SDDM_TABLE));
memset(table, 0, sizeof(SDDM_TABLE));
callback = &mock_shadow_notify_callback;
/* Test case 1: basic functionality */
shadow = lppSddmFastRecoverShadowInit(&sddm_env, table, callback);
if (shadow == NULL) {
printf("Test case 1 failed: failed to create shadow\n");
return 1;
}
/* Clean up */
free(sddm_env);
free(table);
SDDM_CloseShadow(shadow);
return 0;
}
```
需要注意的是,在实际测试中,`LPP_SDDM_ENV` 和 `SDDM_TABLE` 类型的数据需要根据具体情况进行初始化和赋值,以保证测试用例的正确性。此外,还需要为测试用例编写更多的测试场景,以覆盖函数的不同分支和边界条件。