unity 相机 render shadows属性脚本中修改

时间: 2023-12-14 19:40:09 浏览: 35
要在Unity中使用脚本修改相机的Render Shadows属性,可以使用以下代码: ```csharp using UnityEngine; public class ModifyCameraShadows : MonoBehaviour { public Camera cameraToModify; void Start() { if (cameraToModify == null) { cameraToModify = Camera.main; } cameraToModify.renderingPath = RenderingPath.Forward; // 设置渲染路径为Forward if (cameraToModify != null) { cameraToModify.renderingPath = RenderingPath.Forward; // 设置渲染路径为Forward cameraToModify.useOcclusionCulling = true; // 开启遮挡剔除 cameraToModify.allowHDR = true; // 允许HDR cameraToModify.allowMSAA = true; // 允许多重采样 cameraToModify.allowDynamicResolution = true; // 允许动态分辨率 cameraToModify.depthTextureMode = DepthTextureMode.Depth; // 开启深度纹理模式 cameraToModify.clearFlags = CameraClearFlags.SolidColor; // 设置背景色 cameraToModify.backgroundColor = Color.black; // 设置背景颜色为黑色 cameraToModify.farClipPlane = 1000.0f; // 设置远裁剪面 cameraToModify.nearClipPlane = 0.3f; // 设置近裁剪面 cameraToModify.usePhysicalProperties = true; // 开启物理属性 cameraToModify.useJitteredProjectionMatrixForTransparentRendering = true; // 开启透明渲染 cameraToModify.allowHDR = true; // 允许HDR cameraToModify.allowMSAA = true; // 允许多重采样 cameraToModify.allowDynamicResolution = true; // 允许动态分辨率 cameraToModify.renderShadows = true; // 开启阴影渲染 cameraToModify.shadowDistance = 100.0f; // 设置阴影距离 cameraToModify.shadowCullingMask = LayerMask.GetMask("Default"); // 设置渲染阴影的层级 cameraToModify.useJitteredProjectionMatrixForTransparentRendering = true; // 开启透明渲染 } } } ``` 在这个脚本中,我们使用`cameraToModify`变量来引用我们想要修改的相机。如果没有指定`cameraToModify`,脚本将会修改`Camera.main`。 我们可以设置相机的各种属性,包括渲染路径、遮挡剔除、多重采样、动态分辨率、深度纹理模式、背景色、远裁剪面、近裁剪面、物理属性等等。最后,我们可以使用`cameraToModify.renderShadows = true`开启阴影渲染,并使用`cameraToModify.shadowCullingMask`来设置渲染阴影的层级。

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