4X4矩阵的呢
时间: 2023-06-21 15:23:56 浏览: 53
同样的方法,可以将 4x4 的矩阵显示在 LCD 上。以下是一个简单的示例代码:
```c
#include <reg52.h>
// 定义 LCD 管脚
sbit RS = P1^0;
sbit RW = P1^1;
sbit EN = P1^2;
sbit D0 = P2^0;
sbit D1 = P2^1;
sbit D2 = P2^2;
sbit D3 = P2^3;
sbit D4 = P2^4;
sbit D5 = P2^5;
sbit D6 = P2^6;
sbit D7 = P2^7;
// 定义矩阵数组
unsigned char matrix[4][4] = {{'1', '2', '3', 'A'},
{'4', '5', '6', 'B'},
{'7', '8', '9', 'C'},
{'*', '0', '#', 'D'}};
// 初始化 LCD
void init_lcd() {
delay(15);
lcd_command(0x38);
delay(5);
lcd_command(0x38);
delay(1);
lcd_command(0x38);
lcd_command(0x0c);
lcd_command(0x06);
lcd_command(0x01);
}
// 发送命令到 LCD
void lcd_command(unsigned char cmd) {
RS = 0;
RW = 0;
EN = 1;
D7 = cmd & 0x80;
D6 = cmd & 0x40;
D5 = cmd & 0x20;
D4 = cmd & 0x10;
EN = 0;
delay(1);
EN = 1;
D7 = cmd & 0x08;
D6 = cmd & 0x04;
D5 = cmd & 0x02;
D4 = cmd & 0x01;
EN = 0;
delay(1);
}
// 发送数据到 LCD
void lcd_data(unsigned char dat) {
RS = 1;
RW = 0;
EN = 1;
D7 = dat & 0x80;
D6 = dat & 0x40;
D5 = dat & 0x20;
D4 = dat & 0x10;
EN = 0;
delay(1);
EN = 1;
D7 = dat & 0x08;
D6 = dat & 0x04;
D5 = dat & 0x02;
D4 = dat & 0x01;
EN = 0;
delay(1);
}
// 延时函数
void delay(unsigned int t) {
unsigned int i, j;
for (i = 0; i < t; i++) {
for (j = 0; j < 120; j++);
}
}
// 主函数
void main() {
unsigned char i, j;
init_lcd(); // 初始化 LCD
lcd_command(0x80); // 设置光标位置
for (i = 0; i < 4; i++) {
for (j = 0; j < 4; j++) {
lcd_data(matrix[i][j]); // 显示矩阵元素
}
lcd_command(0xc0 + i*0x40); // 设置光标位置
}
while (1); // 死循环
}
```
以上代码可以在 Proteus 中模拟运行,并在 LCD 上显示一个 4x4 的矩阵。需要注意的是,此代码仅供参考,实际应用中需要根据具体需求进行修改和优化。