love2d 射线检测
时间: 2023-08-16 20:03:35 浏览: 148
在Love2D中,可以使用physics模块中提供的函数来进行射线检测。具体步骤如下:
1. 创建一个PhysicsWorld对象
```lua
world = love.physics.newWorld()
```
2. 创建一个射线对象
```lua
ray = love.physics.newRayFixture(body, x1, y1, x2, y2, length)
```
其中,`body`是发射射线的刚体对象,`x1`、`y1`和`x2`、`y2`是射线的起点和终点坐标,`length`是射线的长度。
3. 进行射线检测
```lua
result = world:rayCast(x1, y1, x2, y2, maxFraction)
```
其中,`x1`、`y1`和`x2`、`y2`是射线的起点和终点坐标,`maxFraction`是射线的最大长度比例,返回射线与物体相交的信息,如果没有相交则返回`nil`。
完整的代码示例:
```lua
-- 创建一个PhysicsWorld对象
world = love.physics.newWorld()
-- 创建一个刚体对象
body = love.physics.newBody(world, 100, 100, "dynamic")
-- 创建一个矩形形状
shape = love.physics.newRectangleShape(50, 50)
-- 将形状与刚体关联
fixture = love.physics.newFixture(body, shape)
-- 创建一个射线对象
ray = love.physics.newRayFixture(body, 0, 0, 100, 100, 200)
function love.update(dt)
-- 更新物理世界
world:update(dt)
-- 进行射线检测
result = world:rayCast(0, 0, 100, 100, 1)
-- 如果射线与物体相交,则打印相交点坐标
if result then
print(result.x, result.y)
end
end
function love.draw()
-- 绘制刚体和射线
love.graphics.polygon("line", body:getWorldPoints(shape:getPoints()))
love.graphics.line(ray:getPoints())
end
```
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