arduino Keyboard类中为什么没有Keyboard.available()函数
时间: 2024-04-27 13:24:30 浏览: 19
在Arduino的Keyboard类中确实没有available()函数,这是因为Keyboard类是用于模拟键盘的,不像串口通信或其他输入设备那样需要读取缓冲区。Keyboard类的作用是将按键事件发送到计算机,而不是从计算机读取数据。
因此,在使用Keyboard类时,我们通常不需要使用available()函数。相反,我们可以使用Keyboard.h中提供的其他函数来模拟按键事件,例如Keyboard.press()和Keyboard.release()函数。这些函数可以用于按下和释放单个按键,或模拟组合键操作。
需要注意的是,由于Keyboard类是模拟键盘,因此在使用时需要先将Arduino通过USB连接到计算机上,以便计算机能够接收到模拟的按键事件。
相关问题
arduino keyboard库
引用\[1\]:在Arduino中,您可以使用键盘库来读取矩阵类型的键盘。您可以按照File->Examples->Keypad->Examples->DynamicKeypad的主菜单进行操作。打开草图后,您将看到setup()函数中的一些代码,其中包括初始化串口、打开LED以及设置事件监听器和延迟时间等。\[1\]
引用\[2\]:键盘库允许您使用Arduino读取矩阵类型的键盘。这些键盘可以从旧电话中清除,也可以从电子零件商店以低廉的价格购买。它们具有不同的配置和标记,例如3x4、4x4等,并且可以支持各种键盘布局。您可以从https://playground.arduino.cc/Main/KeypadTutorial/下载最新版本的键盘库,其中包括四个示例草图。\[2\]
引用\[3\]:键盘库支持用户定义的引脚和键映射,因此您无需更改库文件。如果您确实需要更改库文件,您需要将文件保存到正确的文件夹(\ $ ArduinoHome $ \ libraries \)。在保存后,您可能需要退出并重新启动Arduino IDE软件,以便识别库文件夹中的任何新文件。您可以在以下链接中找到更多关于使用和创建库的信息:http://www.arduino.cc/en/Main/Libraries、http://www.arduino.cc/en/Hacking/Libraries、http://www.arduino.cc/en/Reference/Libraries、https://playground.arduino.cc/Code/库。\[3\]
综上所述,Arduino的键盘库可以帮助您读取矩阵类型的键盘,并且支持各种键盘布局和配置。您可以按照示例草图和文档中的说明来使用和定制键盘库。
#### 引用[.reference_title]
- *1* [arduino中Keypad 库函数介绍](https://blog.csdn.net/acktomas/article/details/117119504)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [arduino中keyboard库的使用](https://blog.csdn.net/acktomas/article/details/117118991)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
arduino中.ino的函数怎么定义
在 Arduino 中,.ino 文件是用来编写 Arduino 代码的。函数的定义方式与普通的 C/C++ 函数定义相同。你可以按照以下格式来定义函数:
```cpp
返回类型 函数名(参数列表) {
// 函数体,实现函数的功能
}
```
其中,返回类型是函数执行完毕后的返回值类型,可以是 `void`(无返回值)或其他数据类型。函数名是自定义的函数名称,用于调用该函数。参数列表是函数接受的参数,可以包含多个参数,每个参数由类型和名称组成。
例如,下面是一个简单的函数定义例子:
```cpp
void blinkLED(int pin, int delayTime) {
digitalWrite(pin, HIGH);
delay(delayTime);
digitalWrite(pin, LOW);
delay(delayTime);
}
```
这个函数名为 `blinkLED`,接受两个 `int` 类型的参数 `pin` 和 `delayTime`,函数体内实现了一个 LED 闪烁的功能。
请注意,在 Arduino 的 .ino 文件中,函数的定义必须位于 `setup()` 和 `loop()` 函数之外。