stm32 bootloader程序
时间: 2023-05-24 08:07:23 浏览: 288
STM32 bootloader程序是一种程序,它允许在STM32单片机上通过UART、USB等接口向片内Flash中烧录应用程序。它是运行在芯片内部的一个固件程序,可以通过底层的命令实现对Flash的读写、擦除等操作,使得用户可以通过一些通讯接口为芯片烧录代码,而不需要外接编程器。通常情况下,STM32 bootloader程序都是由ST公司提供的,用户可以直接下载使用,也可以进行二次开发来实现自己的需求。
相关问题
stm32 bootloader程序详细代码
STMicroelectronics提供了很多不同系列的STM32微控制器,每个系列都有不同的启动方法和引导加载器。因此,STM32 Bootloader的详细代码因系列而异。这里提供一个通用的STM32 Bootloader代码框架,可以根据不同的系列进行修改和适应。
```c
#include <stdio.h>
#include "stm32xxxx.h" // 根据实际的芯片型号进行修改
#define FLASH_START_ADDR 0x08000000
#define FLASH_END_ADDR 0x080FFFFF // 根据实际的Flash大小进行修改
typedef void (*pFunction)(void);
pFunction JumpToApplication;
void UART_Init(void) {
// 初始化USART,用于与上位机通信
}
uint8_t UART_Receive(void) {
// 从USART接收一个字节的数据
}
void UART_Transmit(uint8_t data) {
// 发送一个字节的数据到USART
}
void FLASH_Erase(uint32_t startAddr, uint32_t endAddr) {
// 擦除Flash指定地址范围内的数据
}
void FLASH_Write(uint32_t addr, uint8_t *data, uint32_t size) {
// 写入数据到Flash指定地址
}
void JumpToApp(uint32_t appAddr) {
__disable_irq(); // 关闭中断
// 关闭所有外设,以保证应用程序的正确运行
RCC->AHBENR = 0x00000000;
RCC->APB1ENR = 0x00000000;
RCC->APB2ENR = 0x00000000;
// 设置堆栈指针和复位向量
__set_MSP(*(uint32_t*)appAddr);
JumpToApplication = (pFunction)*(uint32_t*)(appAddr + 4);
JumpToApplication(); // 跳转到应用程序
while(1); // 此行代码永远不会被执行
}
void Bootloader_Main(void) {
int i;
uint8_t bootCmd;
uint32_t appAddr;
uint8_t data[256];
// 检查是否需要进入Bootloader
bootCmd = GetBootCmd(); // 从某个外设或者引脚获取启动命令
if (bootCmd != 0x01) {
JumpToApp(FLASH_START_ADDR); // 跳转到应用程序
}
UART_Init(); // 初始化USART
// 发送欢迎消息
UART_Transmit("Welcome to STM32 Bootloader!\r\n");
UART_Transmit("Please send the application binary file.\r\n");
// 擦除Flash
FLASH_Erase(FLASH_START_ADDR, FLASH_END_ADDR);
// 接收应用程序二进制文件
while (1) {
data[i] = UART_Receive();
if (data[i] == 0x04) { // 判断是否接收完毕
break;
}
i++;
}
// 写入应用程序二进制文件到Flash
appAddr = FLASH_START_ADDR;
FLASH_Write(appAddr, data, i);
// 跳转到应用程序
JumpToApp(FLASH_START_ADDR);
}
```
以上是一个通用的STM32 Bootloader代码框架,其中包括了串口通信、Flash操作和跳转到应用程序的函数。其中的具体实现需要根据实际的芯片型号和启动方法进行修改。
STM32 bootloader接收程序
STM32 bootloader是一种可以在芯片上运行的特殊程序,它可以通过串口或USB等接口接收新的程序文件,然后将其烧录到芯片的Flash中。
以下是一个简单的STM32 bootloader接收程序的示例代码,仅供参考:
```c
#include "stm32f10x.h"
#define APPLICATION_ADDRESS 0x08004000 // 应用程序起始地址
#define BOOTLOADER_TIMEOUT 5000 // 进入bootloader的超时时间,单位ms
#define UART_TIMEOUT 500 // UART接收超时时间,单位ms
#define CMD_JUMP_TO_APP 0x01 // 跳转到应用程序命令
#define CMD_ERASE_APP 0x02 // 擦除应用程序命令
#define CMD_WRITE_APP 0x03 // 写入应用程序命令
uint8_t uart_buf[256];
uint32_t uart_idx = 0;
uint32_t timeout_cnt = 0;
void jump_to_app(void)
{
// 关闭所有中断
__disable_irq();
// 关闭SysTick定时器
SysTick->CTRL = 0;
// 关闭所有外设
RCC->APB1ENR = 0;
RCC->APB2ENR = 0;
// 关闭所有GPIO的输出
GPIOA->ODR = 0;
GPIOB->ODR = 0;
GPIOC->ODR = 0;
GPIOD->ODR = 0;
GPIOE->ODR = 0;
GPIOF->ODR = 0;
GPIOG->ODR = 0;
// 设置栈指针和程序计数器
uint32_t app_start_addr = *(__IO uint32_t*)APPLICATION_ADDRESS;
uint32_t app_stack_ptr = *(__IO uint32_t*)APPLICATION_ADDRESS;
uint32_t app_entry_point = *(__IO uint32_t*)(APPLICATION_ADDRESS+4);
__set_MSP(app_stack_ptr);
__set_PSP(app_stack_ptr);
__ASM volatile ("bx %0"::"r"(app_entry_point));
}
void erase_app(void)
{
FLASH_Unlock();
FLASH_ErasePage(APPLICATION_ADDRESS);
FLASH_Lock();
}
void write_app(uint8_t* data, uint32_t len)
{
uint32_t addr = APPLICATION_ADDRESS;
FLASH_Unlock();
for (uint32_t i = 0; i < len; i += 4) {
uint32_t word = *((uint32_t*)(data + i));
FLASH_ProgramWord(addr, word);
addr += 4;
}
FLASH_Lock();
}
void process_command(uint8_t cmd, uint8_t* data, uint32_t len)
{
switch (cmd) {
case CMD_JUMP_TO_APP:
jump_to_app();
break;
case CMD_ERASE_APP:
erase_app();
break;
case CMD_WRITE_APP:
write_app(data, len);
break;
default:
break;
}
}
int main(void)
{
// 初始化串口
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
// 进入bootloader
while (1) {
if (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE) == SET) {
uart_buf[uart_idx++] = USART_ReceiveData(USART1);
timeout_cnt = 0;
} else {
timeout_cnt++;
if (timeout_cnt >= BOOTLOADER_TIMEOUT) {
jump_to_app();
}
}
if (uart_idx >= 3) {
uint32_t len = uart_buf[2] | (uart_buf[1] << 8) | (uart_buf[0] << 16);
if (uart_idx >= len + 3) {
process_command(uart_buf[3], uart_buf + 4, len);
uart_idx = 0;
}
}
}
}
```
在该示例中,我们通过USART1接收新的程序文件,并根据不同的命令来执行不同的操作。
具体来说,我们定义了三个命令:
- CMD_JUMP_TO_APP:跳转到应用程序命令
- CMD_ERASE_APP:擦除应用程序命令
- CMD_WRITE_APP:写入应用程序命令
当收到这些命令时,我们分别执行了对应的操作:
- 跳转到应用程序:首先关闭所有中断和外设,然后根据应用程序起始地址设置栈指针和程序计数器,最后跳转到应用程序入口点。
- 擦除应用程序:使用STM32的FLASH模块擦除应用程序所在的Flash页面。
- 写入应用程序:使用STM32的FLASH模块将新的程序文件写入到应用程序所在的Flash页面。
需要注意的是,在跳转到应用程序之前必须关闭所有中断和外设,否则可能会导致应用程序无法正常运行。同时,为了避免写入过程中出现错误,我们还需要在写入数据之前调用FLASH_Unlock()函数解锁Flash,写入完成后再调用FLASH_Lock()函数锁定Flash。
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