你可以用c语言并用opengl里的glut语言画出一个三阶魔方吗
时间: 2024-01-24 17:04:25 浏览: 69
openGL.zip_OpenGL 球体_c++语言画球_opengl界面_三维球体 opengl
当然可以。下面是一个使用 C 语言和 OpenGL 的 GLUT 库绘制三阶魔方的示例代码:
```
#include <GL/glut.h>
GLfloat light_position[] = { 0.0, 0.0, 2.0, 1.0 };
GLfloat light_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 };
GLfloat light_diffuse[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat mat_ambient[] = { 0.7, 0.7, 0.7, 1.0 };
GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8, 0.8, 0.8, 1.0 };
GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat mat_shininess[] = { 100.0 };
void init(void) {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
}
void display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 左面
glPushMatrix();
glTranslatef(-1.5, 0.0, 0.0);
glRotatef(90.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glutSolidCube(1.0);
glPopMatrix();
// 前面
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0, 0.0, -1.5);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glutSolidCube(1.0);
glPopMatrix();
// 右面
glPushMatrix();
glTranslatef(1.5, 0.0, 0.0);
glRotatef(90.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glutSolidCube(1.0);
glPopMatrix();
// 后面
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0, 0.0, 1.5);
glRotatef(180.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
glutSolidCube(1.0);
glPopMatrix();
// 上面
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0, 1.5, 0.0);
glRotatef(90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);
glutSolidCube(1.0);
glPopMatrix();
// 下面
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0, -1.5, 0.0);
glRotatef(270.0, 1.0, 0.0, 0.0);
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
glutSolidCube(1.0);
glPopMatrix();
glFlush();
}
void reshape(int w, int h) {
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0);
}
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("三阶魔方");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
该代码使用 `glPushMatrix()` 和 `glPopMatrix()` 绘制每个面,并使用 `glTranslatef()` 和 `glRotatef()` 进行变换。在 `init()` 函数中,启用深度测试和光照,并设置光源和材质属性。在 `reshape()` 函数中,调用 `gluPerspective()` 函数设置透视投影,然后移动视点。在 `main()` 函数中,使用 `glutInit()` 进行初始化操作,创建窗口并注册回调函数,最后启动主循环。
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