python编程代码游戏

时间: 2023-10-09 08:07:10 浏览: 49
以下是一个简单的Python编程代码游戏: ```python import random print("欢迎来到猜数字游戏!") print("我想了一个1到100之间的整数,请你猜一猜是多少。") num = random.randint(1, 100) guess = 0 tries = 0 while guess != num: guess = int(input("你猜是多少?")) tries += 1 if guess < num: print("太小了,请再猜一次。") elif guess > num: print("太大了,请再猜一次。") print("恭喜你,你猜对了!") print("你用了", tries, "次猜中了答案。") ``` 玩家需要猜测一个1到100之间的整数,程序会根据玩家的猜测给出提示。玩家需要尽可能少的次数猜中答案。
相关问题

python猜拳游戏编程代码

以下是一个简单的 Python 猜拳游戏代码示例: ```python import random # 定义猜拳手势 gestures = ['rock', 'paper', 'scissors'] # 询问用户出拳 user_choice = input("Please enter your choice (rock/paper/scissors): ").lower() # 随机生成电脑出拳 computer_choice = random.choice(gestures) # 输出电脑出拳结果 print("Computer chose", computer_choice) # 判断胜负 if user_choice == computer_choice: print("It's a tie!") elif user_choice == 'rock' and computer_choice == 'scissors': print("You win!") elif user_choice == 'paper' and computer_choice == 'rock': print("You win!") elif user_choice == 'scissors' and computer_choice == 'paper': print("You win!") else: print("Computer wins!") ``` 这个代码会首先询问用户输入他/她的出拳(rock/paper/scissors),然后随机生成电脑的出拳,最后根据规则判断胜负并输出结果。

2048python编程代码

2048是一个流行的数字游戏,下面是一个使用Python编写的简单的2048游戏代码: ```python # 导入所需库 import curses from random import randrange, choice from collections import defaultdict # 定义游戏主函数 def main(stdscr): # 设置键位操作 keys = { 'W': [-1, 0], 'w': [-1, 0], 'S': [1, 0], 's': [1, 0], 'A': [0, -1], 'a': [0, -1], 'D': [0, 1], 'd': [0, 1], } # 定义游戏盘面大小和终止条件 n = 4 win_value = 2048 # 初始化游戏盘面 def init(): # 创建一个2D矩阵,并将每个元素初始化为0 return [[0 for _ in range(n)] for _ in range(n)] # 随机生成一个新数字 def generate(): # 80%的概率生成2,20%的概率生成4 return 2 if randrange(100) > 80 else 4 # 绘制游戏界面 def draw(): stdscr.clear() for row in game_board: stdscr.addstr(' '.join(map(str, row)) + '\n') # 判断是否能够移动 def can_move(): for i, row in enumerate(game_board): for j, num in enumerate(row): if num == 0 or (j > 0 and num == row[j-1]) or (j < n-1 and num == row[j+1]) or (i > 0 and num == game_board[i-1][j]) or (i < n-1 and num == game_board[i+1][j]): return True return False # 处理键盘输入,更新游戏盘面 def move(direction): # 定义移动辅助函数 def move_row(row): # 移动非零元素到一边,合并相同元素 def tighten(row): new_row = [i for i in row if i != 0] new_row += [0] * (n - len(new_row)) return new_row # 合并相同元素 def merge(row): pair = False new_row = [] for i in range(n): if pair: new_row.append(2 * row[i]) pair = False else: if i + 1 < n and row[i] == row[i + 1]: pair = True new_row.append(0) else: new_row.append(row[i]) return new_row return tighten(merge(tighten(row))) # 定义移动操作的方向 moves = { 'up': lambda board: [move_row(row) for row in board], 'down': lambda board: [move_row(row[::-1])[::-1] for row in board], 'left': lambda board: [list(row) for row in moves['up'](zip(*board))], 'right': lambda board: [list(row) for row in moves['down'](zip(*board))], } # 执行移动操作 if direction in moves: if can_move(): game_board[:] = moves[direction](game_board) generate() draw() if is_win(): stdscr.addstr('You win!\n') if is_game_over(): stdscr.addstr('Game over!\n') # 判断是否游戏胜利 def is_win(): return any(any(num >= win_value for num in row) for row in game_board) # 判断是否游戏结束 def is_game_over(): return not can_move() # 初始化游戏盘面 game_board = init() generate() generate() draw() # 处理键盘输入 while True: key = stdscr.getch() if key == curses.KEY_UP or key == ord('w') or key == ord('W'): move('up') elif key == curses.KEY_DOWN or key == ord('s') or key == ord('S'): move('down') elif key == curses.KEY_LEFT or key == ord('a') or key == ord('A'): move('left') elif key == curses.KEY_RIGHT or key == ord('d') or key == ord('D'): move('right') elif key == ord('q') or key == ord('Q'): break # 运行游戏 curses.wrapper(main) ```

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