3.游戏内有一个抽奖活动,策划希望玩家平均有2%的几率获得传奇道具,同时又希望如果连续99次没有抽到,则第100次必定产出传奇道具。 (1)【选做题】请设计合理的概率函数,使得玩家无限次抽奖平均获得传奇道具的概率是2%。 (2)假设抽奖体验差的玩家有更大几率卸载游戏,你会用什么方法,从哪些维度分析玩家数据,来优化你的概率设计。

时间: 2024-04-07 14:28:54 浏览: 17
1. 对于第一个问题,我们可以用几何分布来设计概率函数。具体来说,如果每次抽奖获得传奇道具的概率是p,则连续n次没有获得传奇道具的概率是(1-p)^n。因此,如果我们要让玩家无限次抽奖平均获得传奇道具的概率是2%,则有以下方程: 2% = p + (1-p)^99 * p 通过解方程可得p=0.0198,即每次抽奖获得传奇道具的概率应该是1.98%。 2. 对于第二个问题,我们可以从以下几个维度来分析玩家数据: - 抽奖次数:分析玩家的抽奖次数分布,找出抽奖次数较少或较多的玩家群体,进一步探究他们的行为特征和留存情况。 - 抽奖结果:分析玩家的抽奖结果分布,找出获得传奇道具的玩家群体,进一步探究他们的行为特征和留存情况。 - 付费情况:分析玩家的付费情况,找出付费玩家和非付费玩家之间抽奖行为的差异,以及抽奖结果与付费之间的关系。 - 游戏时长:分析玩家的游戏时长和抽奖次数之间的关系,以及游戏时长和抽奖结果之间的关系,找出游戏时长对抽奖行为和结果的影响。 通过以上分析,我们可以得到一些关于玩家行为和留存情况的洞察,进一步优化抽奖概率设计,提高玩家留存率和游戏收益。例如,我们可以针对不同的玩家群体设置不同的抽奖概率,或者在一定程度上提高传奇道具的获取概率,来激励玩家继续游戏。
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java 有个需求抽奖 抽2轮 第一轮每200次抽5个 第二轮每300次抽3个 逻辑怎么写

你好,根据你的需求,我可以为你提供一个简单的Java代码实现。具体实现思路如下: 1.定义一个抽奖类,该类包含两个抽奖方法,即第一轮抽奖和第二轮抽奖。 2.在第一轮抽奖方法中,使用循环语句和随机数生成器,在每200次循环中,随机选择5个幸运者。 3.在第二轮抽奖方法中,同样使用循环语句和随机数生成器,在每300次循环中,随机选择3个幸运者。 下面是一个参考代码示例: ``` import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class Lottery { public static void main(String[] args) { Lottery lottery = new Lottery(); lottery.firstRound(); System.out.println("------------------------"); lottery.secondRound(); } // 第一轮抽奖 public void firstRound() { List<Integer> list = new ArrayList<>(); Random random = new Random(); for (int i = 1; i <= 400; i++) { if (i % 200 == 0) { System.out.print("第" + i / 200 + "组中奖号码为:"); for (int j = 0; j < 5; j++) { int number = random.nextInt(1000); while (list.contains(number)) { number = random.nextInt(1000); } System.out.print(number + " "); list.add(number); } System.out.println(); } } } // 第二轮抽奖 public void secondRound() { List<Integer> list = new ArrayList<>(); Random random = new Random(); for (int i = 1; i <= 600; i++) { if (i % 300 == 0) { System.out.print("第" + i / 300 + "组中奖号码为:"); for (int j = 0; j < 3; j++) { int number = random.nextInt(1000); while (list.contains(number)) { number = random.nextInt(1000); } System.out.print(number + " "); list.add(number); } System.out.println(); } } } } ``` 需要注意的是,这只是一个简单的实现示例,具体实现方式和细节可能会因实际需求而有所不同。

设计一个盖社团的章抽奖的小游戏,又130家社团,有一二三等奖,有5000个人参加

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