BOOL BitBlt(int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop);
时间: 2023-08-21 17:25:58 浏览: 83
BitBlt在游戏中的用法
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`BitBlt` 是 GDI(Graphics Device Interface)中的一个函数,用于在设备上下文中进行位块传输(BitBlt),即将一个矩形区域的图像从一个设备上下文复制到另一个设备上下文。
具体来说,该函数将源设备上下文 `pSrcDC` 中的一个矩形区域 `(xSrc, ySrc, nWidth, nHeight)` 复制到目标设备上下文中的矩形区域 `(x, y, nWidth, nHeight)` 中。可以通过 `dwRop` 参数指定如何将源矩形区域的图像复制到目标矩形区域中,包括如何处理颜色、透明度等信息。
该函数的函数原型如下:
```cpp
BOOL BitBlt(int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop);
```
其中,`x` 和 `y` 表示目标矩形区域的左上角坐标,`nWidth` 和 `nHeight` 表示目标矩形区域的宽度和高度,`pSrcDC` 表示源设备上下文,即要复制的图像所在的设备上下文,`xSrc` 和 `ySrc` 表示源矩形区域的左上角坐标,`dwRop` 表示光栅操作码,用于指定如何将源矩形区域的图像复制到目标矩形区域。
例如,以下代码可以将位图 `pBitmap` 复制到设备上下文 `pDC` 中:
```cpp
CBitmap* pBitmap = ...; // 获取位图指针
CDC dc;
dc.CreateCompatibleDC(pDC); // 创建兼容的设备上下文
dc.SelectObject(pBitmap); // 选择要复制的位图
pDC->BitBlt(0, 0, pBitmap->GetWidth(), pBitmap->GetHeight(), &dc, 0, 0, SRCCOPY);
```
这里,我们首先创建了一个临时设备上下文 `dc`,并将其与位图 `pBitmap` 关联。然后,我们调用 `BitBlt` 函数将位图复制到设备上下文 `pDC` 中。最后,我们可以释放 `dc` 对象的资源,以避免内存泄漏。
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