float num[6]={0};//要发送的3个浮点数 Uint16 txBuf[14]={0};//发送给上位机的字节数组 txBuf[12] = 0x0000;//将帧尾写好 txBuf[13] = 0x7f80;代码存在什么错误
时间: 2024-09-13 19:02:26 浏览: 41
这段代码的问题在于,它试图在一个只有14个元素的`txBuf`数组中存储6个浮点数(每个浮点数通常需要更多的字节来表示,因为它们是32位或64位)。此外,`txBuf`的前12个元素已经初始化为0,这意味着剩下的两个位置 (`txBuf[12]` 和 `txBuf[13]`) 被预留给了帧尾标志(通常是用于标识数据包结束的部分),而不能直接存储浮点数。
正确的做法应该是:
1. 将浮点数先转换成合适的字节形式(例如,如果浮点数是单精度的32位,可以逐个成员复制到`txBuf`的不同索引位置,每四个字节放一个浮点数)。
2. 或者调整数组大小以容纳所有浮点数及其相应的字节填充。
3. 如果帧尾标志是固定的,那么不应该覆盖它,应该在处理完所有数据后再添加。
修正后的部分可能是这样的:
```c++
// 首先确保数组足够大
uint16_t txBuf[14 + (6 * sizeof(float))] = {0}; // 或根据实际所需空间计算
// 然后将浮点数转换为字节并存入数组
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
memcpy(&txBuf[12 + (i * 4)], &num[i], sizeof(float)); // 注意这里假设float占4个字节
}
// 写入帧尾标志
txBuf[12] = 0x0000;
txBuf[13] = 0x7f80;
```
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ABCD顺序存储浮点值void modbus_set_float_abcd(float f, uint16_t *dest); void modbus_set_float_abcd(float f, uint16_t *dest); 将f浮点数存储到dest数组所指的两个16位值得指针。
modbus_set_float_abcd函数用于将浮点数f存储到一个16位值的指针数组dest中,按照ABCD顺序进行存储。具体实现如下:
```c
void modbus_set_float_abcd(float f, uint16_t *dest) {
uint16_t *ptr = (uint16_t *)&f; // 将浮点数的地址转换为16位值的指针
dest[0] = ptr[0]; // 将浮点数的A部分存储到dest的第一个元素
dest[1] = ptr[1]; // 将浮点数的B部分存储到dest的第二个元素
dest[2] = ptr[2]; // 将浮点数的C部分存储到dest的第三个元素
dest[3] = ptr[3]; // 将浮点数的D部分存储到dest的第四个元素
}
```
使用该函数时,需要先创建一个长度为4的uint16_t类型的数组,然后将该数组的指针作为参数传递给modbus_set_float_abcd函数。函数会按照ABCD顺序将浮点数存储到数组中。
node-red中,我用writeFloatBE将一个浮点数存在了uint8array(4)32位的空间中,我该如何把他重新转换成浮点数读取出来
在Node-RED中,当你使用`writeFloatBE`方法将一个32位浮点数写入一个Uint8Array的特定位置(比如第四个元素),它会按照大端字节序(Big Endian)存储。如果你想从这个Uint8Array中恢复出原始的浮点数,可以这样做:
1. 首先,确定你想要读取的起始偏移量。对于一个4字节的浮点数,偏移量应该是3个字节(因为第一个字节通常是低位)。
2. 使用`getFloat64`或`new Float64Array`方法结合Uint8Array的索引来读取数据。例如:
```javascript
const uint8Array = ...; // 已经写入浮点数的Uint8Array
let offset = 0; // 由于浮点数在4个字节中有3个有效字节,所以从offset=3开始
// 使用Float64Array并指定偏移量
let floatValue = new Float64Array(uint8Array.buffer)[offset];
// 或者直接从Uint8Array提取,然后转换
let floatValue = uint8Array.subarray(offset * 4, offset * 4 + 4).readFloatBE(0);
```
这里我们假设`offset * 4`是因为每个字节占8位,所以我们需要乘以4来得到对应的字节数。
3. 现在`floatValue`应该保存着从Uint8Array中解码出来的浮点数了。
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