lsof -i :61436 udp和tcp区别
时间: 2024-08-09 11:00:58 浏览: 50
another-lsof:使用C ++模拟lsof
`lsof -i :61436` 命令用于查看监听端口61436的所有网络连接信息。在这个上下文中,“udp” 和 “tcp” 指的是传输层协议。
TCP(Transmission Control Protocol)和 UDP(User Datagram Protocol)都是 OSI 模型的第四层(传输层)的协议,它们在网络通信中扮演着关键角色。下面简述两者的主要区别:
### TCP(传输控制协议)
- **可靠传输**:TCP 提供了一种可靠的、面向连接的服务。它通过序列编号和确认机制保证数据包能够按照发送顺序正确到达接收方,并处理丢失、重复以及乱序的数据包。
- **流式传输**:TCP 是一种流式的协议,意味着数据是以连续的数据流形式传输的。它适合于需要稳定和持续数据传输的应用场景,如网页浏览、文件下载等。
- **连接建立**:在数据传输前,客户端需要向服务器发起三次握手请求并建立连接,这保证了双方都处于准备就绪的状态。数据传输结束后,需要进行四次挥手以关闭连接。
- **资源消耗**:由于其提供的可靠性功能,TCP 的资源消耗相对较高,包括更高的带宽使用率和 CPU 负荷。
### UDP(用户数据报协议)
- **不可靠传输**:UDP 不提供错误检测和纠正机制,数据包可能会丢失、重复或乱序。因此,UDP 并不适合需要稳定传输的数据,但它非常适合实时应用,如语音和视频通话、在线游戏等,因为这些应用对延迟更敏感而不是对数据完整性的需求。
- **无连接服务**:UDP 是无连接的,不需要建立和维护连接状态。每个数据包都是独立的,无需考虑序列化或确认,使得传输速度比 TCP 更快。
- **资源消耗低**:由于 UDP 不需要维护连接状态,它的资源消耗通常低于 TCP,适用于大量短小且频繁的数据传输。
- **发送效率高**:UDP 相对于 TCP 更简单,这意味着它可以提供更快的初始连接时间和更低的延迟,适用于对实时性有较高要求的应用。
总的来说,TCP 和 UDP 选择取决于应用程序的需求。如果需要可靠的数据传输、保证数据完整性并且可以接受较高的延迟,则使用 TCP;而如果追求高速度、低延迟,且可以容忍一些数据损失,那么 UDP 是更好的选择。
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