c语言while运算符

时间: 2025-03-11 14:07:25 浏览: 11

C语言 while 循环语法

在C语言中,while 是一种常用的循环控制结构。其基本形式如下:

while (条件表达式) {
    // 循环体语句;
}

当条件表达式的值为真(非零),则执行循环体内的语句;一旦条件变为假(即等于0),程序将跳过循环体继续向下执行[^2]。

关键特性说明

  • 条件判断发生在每次迭代之前。
  • 如果一开始条件就不成立,则循环体内代码一次也不会被执行。
  • 可用于未知次数的重复操作场景。

实际应用案例分析

下面给出一个简单的例子来演示如何使用 while 循环打印从1到5这五个整数:

#include <stdio.h>

int main() {
    int i = 1;
    
    while(i <= 5){
        printf("%d ",i);
        ++i;      /* 更新计数器 */
    }
    
    return 0;
}

此段代码会依次输出数字1至5,并且每输出一个数字之后都会增加变量 i 的值直到不再小于等于5为止[^3]。

Do While 特殊情况处理

对于某些情况下希望至少执行一遍循环的情况可以考虑采用 do...while 结构。这种结构的特点是在最后才检查条件,因此无论初始条件下是否符合条件都能保证至少运行一次循环体内部的内容。

#include <stdio.h>

int main(){
    char ch;

    do{
        puts("请输入任意字符(q退出):");
        scanf("%c",&amp;ch); getchar();
        
        if(ch != 'q')
            putchar(ch);

    }while(ch!='q');

    return 0;
}

上述实例展示了通过输入字符的方式让用户决定何时终止循环的过程,在这里即使第一次输入就选择了'q',也会先显示提示信息再做判断[^1]。

向AI提问 loading 发送消息图标

相关推荐

大家在看

recommend-type

一个旨在把alpha go算法运用在中国象棋上的项目.rar

这个项目受到alpha go zero的启发,旨在训练一个中等人类水平或高于中等人类水平的深度神经网络,来完成下中国象棋的任务。目前这个项目仍在积极开发中,并且仍然没有完成全部的开发,欢迎pull request 或者star。 然而受到计算资源限制,这样庞大的任务不可能在一台机器上完成训练,这也是我完成了分布式训练代码的原因,希望各位小伙伴能够加入,一起训练这样一个中国象棋alpha go的网络。 我的估计是达到4000~5000elo分数的时候深度网络可以达到目标,现在深度网络已经到了1400分的边缘,达到人类中上水平的目标并不是不可能的,因为计算资源限制,我希望能用较少计算资源来进行整个训练,所以前几天我加入了一些人类棋谱,这也是elo曲线中跳跃的折线的原因。
recommend-type

FAST FACTORIZED_FFBP论文_FFBP_后向投影.zip

FAST FACTORIZED_FFBP论文_FFBP_后向投影.zip
recommend-type

迈瑞Benevision中心监护系统 Central Monitoring System

迈瑞Benevision中心监护系统 Central Monitoring System用户手册 有需要的可以在这里下载
recommend-type

基于Matlab绘制风向与风速的关系图.zip.zip

1.版本:matlab2014/2019a,内含运行结果,不会运行可私信 2.领域:智能优化算法、神经网络预测、信号处理、元胞自动机、图像处理、路径规划、无人机等多种领域的Matlab仿真,更多内容可点击博主头像 3.内容:标题所示,对于介绍可点击主页搜索博客 4.适合人群:本科,硕士等教研学习使用 5.博客介绍:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进,matlab项目合作可si信
recommend-type

电池管理原版手册6820fb.pdf

电池管理芯片LTC6820收据手册原文,英文版

最新推荐

recommend-type

C语言之字符串典型例题解析

根据代码分析,`while(*t++)`这行会遍历字符串直到遇到空字符`\0`,而`t++`会在每次循环结束后将`t`指针向前移动一位。因此,当循环结束时,`t`指向了字符串末尾的下一个位置,即空字符之后。`return t-s`则计算了从...
recommend-type

大学C语言考试题库(含答案).docx

【C语言基础知识】 C语言是一种强大的编程语言,它...以上是C语言的一些基础知识点,包括变量、运算符、控制流、数据类型和字符串等方面的内容。这些知识是学习和掌握C语言的基础,对于编程和理解C语言程序至关重要。
recommend-type

C语言实现中缀表达式转换为后缀表达式

while (str[i] != '\0') { // ... } // ... } ``` 在这个示例代码中,使用了栈来实现中缀表达式转换为后缀表达式的算法。首先,创建一个栈,然后从左向右顺序获取中缀表达式。对于数字字符,直接输出,直到下一...
recommend-type

C语言程序设计练习题(参考答案).docx

- CBCDCCAACCCCAADBDABDDBCBBBBCDD:这些选项涉及到C语言的多个方面,如数据类型、运算符优先级、控制结构、数组和指针等。例如,选择题可能测试了整型变量的表示范围、条件语句(if-else)、循环(for, while, do-...
recommend-type

C语言实训报告(贪吃蛇的设计及源码).doc

`rand()` 函数结合 `%` 运算符生成随机坐标,用于创建食物和毒物。`if` 语句和条件判断确保蛇不会反向移动,同时避免碰撞到自己或围墙。`for` 循环控制蛇的移动速度,通过改变 `times` 的值可调整游戏速度。 七、实...
recommend-type

hiddenite-shops:Minecraft Bukkit商店交易插件

Minecraft 是一款流行的沙盒游戏,允许玩家在虚拟世界中探索、建造和生存。为了增加游戏的可玩性和互动性,开发者们创造了各种插件来扩展游戏的功能。Bukkit 是一个流行的 Minecraft 服务器端插件API,它允许开发人员创建插件来增强服务器的功能。本文将详细介绍一个基于 Bukkit API 的插件——hiddenite-shops,该插件的主要功能是在 Minecraft 游戏中的商店系统中进行商品的买卖。 首先,我们需要了解 Bukkit 是什么。Bukkit 是一款开源的 Minecraft 服务器软件,它允许开发人员利用 Java 编程语言创建插件。这些插件可以修改、增强游戏的玩法或添加新的游戏元素。Bukkit 插件通常托管在各种在线代码托管平台如 GitHub 上,供玩家和服务器运营者下载和安装。 说到 hiddenite-shops 插件,顾名思义,这是一个专注于在 Minecraft 中创建商店系统的插件。通过这个插件,玩家可以创建自己的商店,并在其中摆放出售的商品。同时,玩家也可以在别人的商店中购物。这样的插件极大地丰富了游戏内的交易模式,增加了角色扮演的元素,使游戏体验更加多元化。 在功能方面,hiddenite-shops 插件可能具备以下特点: 1. 商品买卖:玩家可以把自己不需要的物品放置到商店中出售,并且可以设定价格。其他玩家可以购买这些商品,从而促进游戏内的经济流通。 2. 商店管理:每个玩家可以创建属于自己的商店,对其商店进行管理,例如更新商品、调整价格、装饰商店界面等。 3. 货币系统:插件可能包含一个内置的货币系统,允许玩家通过虚拟货币来购买和出售商品。这种货币可能需要玩家通过游戏中的某些行为来获取,比如采矿、钓鱼或完成任务。 4. 权限控制:管理员可以对商店进行监管,设定哪些玩家可以创建商店,或者限制商店的某些功能,以维护游戏服务器的秩序。 5. 交易记录:为了防止诈骗和纠纷,hiddenite-shops 插件可能会记录所有交易的详细信息,包括买卖双方、交易时间和商品详情等。 在技术实现上,hiddenite-shops 插件需要遵循 Bukkit API 的规范,编写相应的 Java 代码来实现上述功能。这涉及到对事件监听器的编程,用于响应游戏内的各种动作和事件。插件的开发人员需要熟悉 Bukkit API、Minecraft 游戏机制以及 Java 编程语言。 在文件名称列表中,提到的 "hiddenite-shops-master" 很可能是插件代码的仓库名称,表示这是一个包含所有相关源代码、文档和资源文件的主版本。"master" 通常指代主分支,是代码的最新且稳定版本。在 GitHub 等代码托管服务上,开发者通常会在 master 分支上维护代码,并将开发中的新特性放在其他分支上,直到足够稳定后再合并到 master。 总的来说,hiddenite-shops 插件是对 Minecraft Bukkit 服务器功能的一个有力补充,它为游戏世界中的经济和角色扮演提供了新的元素,使得玩家之间的交易和互动更加丰富和真实。通过理解和掌握该插件的使用,Minecraft 服务器运营者可以为他们的社区带来更加有趣和复杂的游戏体验。
recommend-type

【SSM框架快速入门】

# 摘要 本文旨在详细介绍SSM(Spring + SpringMVC + MyBatis)框架的基础与高级应用,并通过实战案例分析深入解析其在项目开发中的实际运用。首先,文章对SSM框架进行了概述,随后逐章深入解析了核心组件和高级特性,包括Spring的依赖注入、AOP编程、SpringMVC的工作流程以及MyBatis的数据持久化。接着,文章详细阐述了SSM框架的整合开发基础,项目结构配置,以及开发环境的搭建和调试。在高级应用
recommend-type

项目环境搭建及系统使用说明用例

### Postman 示例 API 项目本地部署教程 对于希望了解如何搭建和使用示例项目的用户来说,可以从以下几个方面入手: #### 环境准备 为了成功完成项目的本地部署,需要按照以下步骤操作。首先,将目标项目 fork 至自己的 GitHub 账户下[^1]。此过程允许开发者拥有独立的代码仓库副本以便于后续修改。 接着,在本地创建一个新的虚拟环境来隔离项目所需的依赖项,并通过 `requirements.txt` 文件安装必要的库文件。具体命令如下所示: ```bash python -m venv my_env source my_env/bin/activate # Linu
recommend-type

Windows Media Encoder 64位双语言版发布

Windows Media Encoder 64位(英文和日文)的知识点涵盖了软件功能、操作界面、编码特性、支持的设备以及API和SDK等方面,以下将对这些内容进行详细解读。 1. 软件功能和应用领域: Windows Media Encoder 64位是一款面向Windows操作系统的媒体编码软件,支持64位系统架构,是Windows Media 9系列中的一部分。该软件的主要功能包括录制和转换视频文件。它能够让用户通过视频捕捉设备或直接从电脑桌面上录制视频,同时提供了丰富的文件格式转换选项。Windows Media Encoder广泛应用于网络现场直播、点播内容的提供以及视频文件的制作。 2. 用户界面和操作向导: 软件提供了一个新的用户界面和向导,旨在使初学者和专业用户都容易上手。通过简化的设置流程和直观的制作指导,用户能够快速设定和制作影片。向导会引导用户选择适当的分辨率、比特率和输出格式等关键参数。 3. 编码特性和技术: Windows Media Encoder 64位引入了新的编码技术,如去隔行(de-interlacing)、逆向电影转换(inverse telecine)和屏幕捕捉,这些技术能够显著提高视频输出的品质。软件支持从最低320x240分辨率60帧每秒(fps)到最高640x480分辨率30fps的视频捕捉。此外,它还能处理最大到30GB大小的文件,这对于长时间视频录制尤其有用。 4. 支持的捕捉设备: Windows Media Encoder 64位支持多种视频捕捉设备,包括但不限于Winnov、ATI、Hauppauge等专业视频捕捉卡,以及USB接口的视频摄像头。这为用户提供了灵活性,可以根据需要选择合适的硬件设备。 5. 高级控制选项和网络集成: Windows Media Encoder SDK是一个重要的组件,它为网站开发者提供了全面的编码控制功能。开发者可以利用它实现从网络(局域网)进行远程控制,或通过API编程接口和ASP(Active Server Pages)进行程序化的控制和管理。这使得Windows Media Encoder能够更好地融入网站和应用程序中,提供了更广阔的使用场景,例如自动化的视频处理流水线。 6. 兼容性和语言版本: 本文件提供的版本是Windows Media Encoder 64位的英文和日文版本。对于需要支持多语言用户界面的场合,这两个版本的软件能够满足不同语言用户的需求。经过测试,这些版本均能正常使用,表明了软件的兼容性和稳定性。 总结来说,Windows Media Encoder 64位(英文和日文)是一款功能强大、易于操作的媒体编码软件。它在操作便捷性、视频编码品质、设备兼容性和程序化控制等方面表现突出,适合用于视频内容的创建、管理和分发。对于需要高质量视频输出和网络集成的用户而言,无论是个人创作者还是专业视频制作团队,该软件都是一种理想的选择。
recommend-type

【IEEE 14总线系统Simulink模型:从零到专家的终极指南】:构建、仿真及故障诊断

# 摘要 本文详细介绍了IEEE 14总线系统的Simulink模型构建、仿真分析以及故障诊断技术。第一章提供了系统概述,为后续章节打下基础。第二章深入探讨了Simulink模型的构建,涵盖了用户界面、工具模块、电路元件、负荷及发电机组建模方法,以及模型的参数化和优化。第三章讲述了如何进行IEEE 14总线系统的仿真以及如
手机看
程序员都在用的中文IT技术交流社区

程序员都在用的中文IT技术交流社区

专业的中文 IT 技术社区,与千万技术人共成长

专业的中文 IT 技术社区,与千万技术人共成长

关注【CSDN】视频号,行业资讯、技术分享精彩不断,直播好礼送不停!

关注【CSDN】视频号,行业资讯、技术分享精彩不断,直播好礼送不停!

客服 返回
顶部