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puv2000是什么意思
puv2000是什么意思
时间: 2023-11-25 19:52:02
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精通HarmonyOS:高级应用开发技术与实战指南"
对于HarmonyOS应用开发者而言,高级技能通常涉及以下几个方面: 1. **深入理解HarmonyOS架构**:掌握HarmonyOS的系统架构,包括其分布式软总线、分布式数据管理等核心特性。 2. **分布式应用开发**:利用HarmonyOS的分布式能力,开发能够跨设备运行的应用程序。 3. **性能调优**:对应用进行性能分析和调优,确保应用在HarmonyOS上运行流畅。 4. **安全机制**:熟悉HarmonyOS的安全机制,包括TEE(可信执行环境)和SE(安全环境)。 5. **自定义组件开发**:开发自定义的UI组件和模块,以满足特定应用需求。 6. **设备兼容性测试**:确保应用在不同设备和不同版本的HarmonyOS上均能正常运行。 7. **DevEco Studio熟练使用**:掌握华为的集成开发环境DevEco Studio,包括其插件、模板和调试工具。 8. **应用签名和发布**:了解HarmonyOS应用的签名机制和发布流程。 9. **响应式布局设计**:设计适应不同屏幕尺寸和分辨率的响应式用户界面。 10. **国际化和本
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Java软件开发实战 Java基础与案例开发详解 3-8 跳转语句 共7页.pdf
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
Java软件开发实战 Java基础与案例开发详解 4-4 排序算法 共13页.pdf
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
神经网络教程&案例&相关项目
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Java软件开发实战 Java基础与案例开发详解 14-6 声音的播放和处理 共5页.pdf
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图书馆管理系统数据库设计与功能详解
"图书馆管理系统数据库设计.pdf" 图书馆管理系统数据库设计是一项至关重要的任务,它涉及到图书信息、读者信息、图书流通等多个方面。在这个系统中,数据库的设计需要满足各种功能需求,以确保图书馆的日常运营顺畅。 首先,系统的核心是安全性管理。为了保护数据的安全,系统需要设立权限控制,允许管理员通过用户名和密码登录。管理员具有全面的操作权限,包括添加、删除、查询和修改图书信息、读者信息,处理图书的借出、归还、逾期还书和图书注销等事务。而普通读者则只能进行查询操作,查看个人信息和图书信息,但不能进行修改。 读者信息管理模块是另一个关键部分,它包括读者类型设定和读者档案管理。读者类型设定允许管理员定义不同类型的读者,比如学生、教师,设定他们可借阅的册数和续借次数。读者档案管理则存储读者的基本信息,如编号、姓名、性别、联系方式、注册日期、有效期限、违规次数和当前借阅图书的数量。此外,系统还包括了借书证的挂失与恢复功能,以防止丢失后图书的不当借用。 图书管理模块则涉及图书的整个生命周期,从基本信息设置、档案管理到征订、注销和盘点。图书基本信息设置包括了ISBN、书名、版次、类型、作者、出版社、价格、现存量和库存总量等详细信息。图书档案管理记录图书的入库时间,而图书征订用于订购新的图书,需要输入征订编号、ISBN、订购数量和日期。图书注销功能处理不再流通的图书,这些图书的信息会被更新,不再可供借阅。图书查看功能允许用户快速查找特定图书的状态,而图书盘点则是为了定期核对库存,确保数据准确。 图书流通管理模块是系统中最活跃的部分,它处理图书的借出和归还流程,包括借阅、续借、逾期处理等功能。这个模块确保了图书的流通有序,同时通过记录借阅历史,方便读者查询自己的借阅情况和超期还书警告。 图书馆管理系统数据库设计是一个综合性的项目,涵盖了用户认证、信息管理、图书操作和流通跟踪等多个层面,旨在提供高效、安全的图书服务。设计时需要考虑到系统的扩展性、数据的一致性和安全性,以满足不同图书馆的具体需求。
管理建模和仿真的文件
管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
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