unity ios派生自己的appdelegate
时间: 2024-09-11 16:16:13 浏览: 81
在Unity中构建iOS应用时,通常不会直接派生自UIApplicationDelegate,因为Unity本身已经处理了与平台相关的集成。Unity为你提供了一个基础的UnityPlayerViewController,这是游戏运行时用于显示内容的视图控制器。
如果你需要自定义App Delegate的行为,Unity推荐创建一个Unity-iPhone项目,并在其中添加一个继承自AppDelegate的子类。在这个自定义的AppDelegate中,你可以覆盖Unity预设的一些方法,如`didFinishLaunchingWithOptions:`、`applicationWillEnterForeground:`等,以适应你的特定需求。
例如:
```swift
import UIKit
import UnityKit
class MyAppDelegate: NSObject, UIApplicationDelegate {
// UnityPlayer初始化
lazy var unityPlayer: UnityPlayerViewController = { [weak self] in
return UnityPlayerViewController.new()
}()
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]? = nil) -> Bool {
// 自定义启动流程
unityPlayer.delegate = self
let window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
window.rootViewController = unityPlayer
window.makeKeyAndVisible()
return true
}
override func applicationWillEnterForeground(_ application: UIApplication) {
// 当应用程序从后台返回前台时,执行自定义操作
// ...
}
// 其他UIApplicationDelegate所需的方法可以在这里添加并实现
}
// 然后在Unity-iPhone项目设置中将这个自定义的AppDelegate设置为主类
```
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