blender 烘培 顶点色
时间: 2023-09-30 11:10:13 浏览: 533
在Blender中,烘培顶点色的过程如下:
1. 首先,在需要填色的元素上选中它们,并进入顶点绘制模式。然后按下A键全选顶点,选择好颜色后,按下Shift+K键填充颜色。
2. 填充颜色后,进入材质编辑,增加输入的顶点颜色,并选择好顶点组。然后创建一个新的贴图并命名为ID。
3. 切换到渲染设置的Cycles渲染引擎,选择设备为CPU或GPU,并将渲染采样设置为1。然后在烘焙选项中勾选漫射颜色,开始进行烘焙。
4. 烘焙完成后,将烘焙出来的ID图保存下来,可以在SP(Substance Painter)中使用。
总结:
1. 选择需要填色的元素并填充颜色。
2. 增加顶点颜色输入,并创建一个新的贴图作为ID贴图。
3. 切换到Cycles渲染引擎,设置渲染设备和采样数,并勾选漫射颜色进行烘焙。
4. 保存烘焙出来的ID图,并可以在SP中使用。
引用:来源于问题1中的引用
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blender怎么导出毛发效果
在Blender中导出毛发效果通常涉及以下步骤:
1. 创建毛发:首先,你需要在Blender中为模型创建毛发。这可以通过使用“毛发”模拟或使用粒子系统模拟毛发来完成。你可以在毛发模拟模式下设置毛发的各种属性,如长度、粗细、密度等。
2. 确定毛发效果:创建毛发后,根据需要调整毛发的外观,确保它符合你的预期效果。
3. 烘焙毛发:在Blender中,毛发通常是通过毛发模拟系统动态计算的。为了导出静态毛发效果,你需要将这些模拟数据“烘焙”到模型上。选择毛发,然后使用“Bake to Geometry”选项,这会将毛发的状态存储在模型的顶点颜色或者顶点属性中。
4. 导出模型:完成烘焙后,你需要将模型连同毛发数据一起导出。在Blender的导出菜单中选择合适的文件格式,如OBJ、FBX等。确保在导出设置中勾选了保存顶点颜色或顶点组等选项,这些选项允许你保留毛发烘焙后的数据。
5. 在其他软件中使用毛发效果:导出的模型如果需要在其他软件中使用毛发效果,你可能需要查看该软件是否支持导入顶点颜色或顶点组作为毛发数据,并按照该软件的指南进行相应的导入和设置。
需要注意的是,导出毛发效果到其他软件中可能会有所限制,因为不同软件对于毛发数据的处理方式可能不同。在某些情况下,你可能需要在Blender中渲染毛发,然后将渲染的图像作为纹理贴到模型上,或者直接在Blender中完成最终的渲染工作。
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