上面脚本里可以使用UnityCG.cginc中的常量和变量吗?URP下不报错?

时间: 2024-01-30 17:01:53 浏览: 28
是的,可以使用UnityCG.cginc中的常量和变量,因为URP同样也支持该文件中的常量和变量。 UnityCG.cginc包含了很多有用的常量和变量,例如:UNITY_MATRIX_MVP, UNITY_MATRIX_MV, UNITY_MATRIX_V, UNITY_MATRIX_P 等等。这些常量和变量可用于计算矩阵、位置、法线等。在URP中,也可以使用这些常量和变量,而不会报错。 需要注意的是,在使用UnityCG.cginc中的常量和变量时,应该遵循官方文档的建议,避免重复定义或改变变量的值。另外,如果在Shader中使用了URP的属性或常量,也需要确保使用的URP版本与Unity版本兼容。
相关问题

上面这个脚本不对吧,在URP渲染管线下可以使用UnityCG.cginc吗?

非常抱歉,我犯了一个错误。在Universal Render Pipeline (URP)中,需要使用SRP (Scriptable Render Pipeline)的shader API而不是UnityCG.cginc,我应该使用URP的shader API。下面是一个修改过的脚本: ``` shader Shader "Custom/URP Blinking" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _BlinkSpeed ("Blink Speed", Range(0.1, 10)) = 1 } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"} Pass { HLSLPROGRAM #include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl" #include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Lighting.hlsl" CBUFFER_START(UnityPerMaterial) UNITY_DEFINE_PER_MATERIAL_MAIN_LIGHT_SHADOW(UnityPerMaterialShadow) float4 _Color; float _BlinkSpeed; float _Time; float4 _MainTex_ST; TEXTURE2D(_MainTex); SAMPLER(sampler_MainTex); CBUFFER_END struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; v2f vert (appdata v) { v2f o; UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v); UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o); o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i); float4 tex = UnitySampleTexture(sampler_MainTex, _MainTex, i.uv * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw); float t = _Time * _BlinkSpeed; float blink = sin(t) * 0.5 + 0.5; fixed4 col = lerp(_Color, float4(1,1,1,1), blink); return tex * col; } ENDHLSL } } FallBack "Diffuse" } ``` 现在,这个shader使用了URP的shader API,并且支持闪烁效果。需要在Material中设置_MainTex和_Color属性,并且可以通过调整_BlinkSpeed属性来改变闪烁速度。

Unity WebGL UnityWebRequest.Get 可以直接获取桌面文件吗?

不可以直接获取桌面文件。UnityWebRequest.Get方法只能用于获取网络上的资源。如果要获取桌面文件,你需要使用其他的方法,比如使用File类或者FileStream类来读取本地文件。你可以使用Application.dataPath或者Application.persistentDataPath属性来获取你的应用程序在本地的文件路径。然后使用FileStream类或者其他类来读取文件内容。

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