在map中 对value取值后 再对value赋值
时间: 2024-02-23 13:59:42 浏览: 117
在C++的STL中,map是一种关联式容器,其中每个元素都是一个键值对(key-value pair)。可以通过键来快速查找对应的值。对于map中的元素,键是唯一的,值可以重复。
在对map中的value进行取值后,可以对其进行赋值。例如,假设我们有一个名为m的map,其中包含一个int类型的value,我们可以使用以下代码获取该value的值并将其赋值为10:
```
int value = m["key"]; // 获取value的值
value = 10; // 将value赋值为10
m["key"] = value; // 将修改后的value赋值回map中
```
需要注意的是,如果该key在map中不存在,访问该key会自动创建一个默认值为0的元素。因此,如果需要在map中修改value的值,必须确保该key已经存在于map中。
相关问题
const mapping = new Map([ ['key1', 'value1'], ['key2', 'value2'], ['key3', 'value3'], // ... ]);怎么取值
要从 Map 中取值,可以使用 `get` 方法。`get` 方法接受一个参数,表示要获取的键,返回对应的值。示例如下:
```javascript
const mapping = new Map([
['key1', 'value1'],
['key2', 'value2'],
['key3', 'value3'],
// ...
]);
const value1 = mapping.get('key1');
console.log(value1); // 输出 "value1"
const value3 = mapping.get('key3');
console.log(value3); // 输出 "value3"
```
在上面的代码中,我们先创建了一个 Map 对象 `mapping`,然后通过 `get` 方法获取了键为 `'key1'` 和 `'key3'` 的值,并将它们分别赋值给 `value1` 和 `value3` 变量。最后,我们使用 `console.log` 输出了这两个变量的值。
需要注意的是,如果 Map 中不存在指定的键,`get` 方法将返回 `undefined`。
Map<String, Object> map 取值map.get(“key”)如果没有对应的key或者key是空值会不会报错;对象是int怎么判空
当你从`Map<String, Object>`中尝试获取值,使用`map.get("key")`时,如果`key`不存在或者是一个空字符串,这个操作不会抛出异常,而是返回`null`。这是因为`get()`方法会返回映射中对应键的值,如果找不到则返回`null`。
对于对象是整数(int)的情况,通常判断一个整数是否为`null`或0(在Java中也被认为是空值)可以这样做:
```java
Integer value = map.get("key"); // 获取值
if (value != null) {
int num = value; // 如果非空,则转换为int类型
if (num == 0) { // 判定是否等于0
System.out.println("数值为0");
}
} else {
System.out.println("Key not found or value is null");
}
```
在这里,首先检查`value`是否为`null`,然后才做进一步的转换和判断。如果直接将`value`赋值给`int num`可能会导致`NullPointerException`,因为只有当`value`非`null`且能够转换成`int`时,这种赋值才是安全的。
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