c语言画二维曲线图函数,c语言绘制函数曲线
时间: 2023-08-07 09:04:57 浏览: 270
在C语言中,可以使用图形库来画二维曲线图。其中比较常用的是graphics.h库和OpenGL库。
下面是使用graphics.h库画二维曲线图的示例代码:
```c
#include <graphics.h>
#include <math.h>
#define PI 3.1415926535
int main() {
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
int x0 = 100;
int y0 = 100;
int r = 50;
float theta = 0;
float dtheta = PI / 180;
float x, y;
while (theta < 2 * PI) {
x = r * cos(theta);
y = r * sin(theta);
putpixel(x0 + x, y0 + y, WHITE);
theta += dtheta;
}
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
这段代码画了一个以(100,100)为圆心,半径为50的圆。通过while循环,计算出圆上每个点的坐标,并使用putpixel函数将其绘制在屏幕上。
如果想要画其他的函数曲线,只需要将计算每个点坐标的公式修改即可。
另外,使用OpenGL库也可以实现二维曲线图的绘制。不过,OpenGL库需要更为复杂的配置和编程,不适合初学者。
相关问题
用C语言绘制函数f(x)=sin (x)的图像,输出的曲线用*描点构成出并将曲线与X轴封闭的区域用*填充,
在C语言中,绘制函数的图像通常是通过字符在控制台上近似地表示。由于控制台是二维字符矩阵,我们无法绘制真正的曲线,但可以通过字符点阵来近似表示。对于绘制`f(x) = sin(x)`的图像并填充区域,可以按照以下步骤进行:
1. 准备好计算正弦值的库函数`sin`,以及控制输出字符位置的函数。
2. 确定绘制图像的范围和分辨率。通常我们需要确定X轴和Y轴的范围,并决定每个单位长度对应的字符数量。
3. 对于每个X轴上的点,计算对应的`sin(x)`值。
4. 根据Y轴的最大值和最小值,将`sin(x)`的结果映射到控制台的Y轴字符位置上。
5. 输出对应点,并根据需要填充曲线与X轴封闭的区域。
下面是一个简化的示例代码,演示如何实现上述步骤:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define SCREEN_WIDTH 80
#define SCREEN_HEIGHT 24
#define PI 3.14159265
void draw(int x, int y) {
for (int i = 0; i < y; ++i) {
printf("\n");
}
for (int i = 0; i < x; ++i) {
printf(" ");
}
printf("*\n");
}
int main() {
for (int x = 0; x < SCREEN_WIDTH; ++x) {
double rad = (double)x / (SCREEN_WIDTH / 2) * PI; // 将屏幕宽度映射到PI范围
double y = sin(rad); // 计算正弦值
y = (y + 1) / 2; // 将sin值归一化到[0,1]
y *= SCREEN_HEIGHT; // 将归一化的值映射到屏幕高度
int yi = SCREEN_HEIGHT - (int)y; // 计算字符的位置
if (x == 0) {
// 如果是第一条线,则先清空屏幕
system("cls");
}
draw(x, yi); // 输出星号
if (x == SCREEN_WIDTH - 1) {
// 如果是最后一条线,则填充区域
for (int i = 0; i < yi; ++i) {
draw(SCREEN_WIDTH, i);
}
}
}
return 0;
}
```
请注意,上述代码是一个简化的示例,它使用了基本的字符输出来绘制曲线。实际上,输出的图像是非常简化的,并不能精确地表示真实的正弦曲线。在不同的环境中,可能需要调整`SCREEN_WIDTH`、`SCREEN_HEIGHT`和归一化的公式来获得更好的效果。
C语言用五点法绘制正弦函数旋转90度图像
在C语言中,绘制二维图像特别是正弦函数的曲线,通常不是直接在屏幕上完成的,而是通过绘图库或者使用特定的图形库,如GNUplot、PDL等。不过,如果你想简单地理解五点法(Bresenham算法的一种变体),它是用于线性逼近的方法,不适合绘制精确的正弦曲线。对于正弦函数,更常见的是使用点阵显示法,比如每几个像素表示一个点,然后连接起来呈现近似曲线。
然而,如果我们要尝试绘制一个旋转90度后的正弦函数图像,实际上我们是在绘制余弦函数的图像,因为正弦函数的对称轴是y轴,而余弦函数是对x轴对称的。以下是用点的方式绘制基本余弦函数的一个简短示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define X_RES 100 // 横向分辨率
#define Y_RES 100 // 纵向分辨率
void draw_cosine(int x, int y) {
int x_off = (x - X_RES / 2) * X_RES / Y_RES;
int y_off = (y - Y_RES / 2) * Y_RES / X_RES;
double angle = (double)x_off / X_RES * M_PI * 2;
printf("(%d,%d): %.2f\n", x, y, cos(angle)); // 打印每个像素点及其余弦值
}
int main() {
for (int i = 0; i < Y_RES; ++i) {
for (int j = 0; j < X_RES; ++j)
draw_cosine(j, i);
}
return 0;
}
```
这个程序会打印出一个大致的余弦函数图像。由于屏幕限制,实际效果可能并不理想,但它能展示基本原理。记住,这并不是一个真正的图形化界面,只是简单的控制台输出。
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