unity 大视场畸变修正
时间: 2023-08-28 10:06:45 浏览: 151
在Unity中进行大视场畸变修正,可以通过以下步骤实现:
1. 在Unity中创建一个新的材质球(Material),并将其Shader设置为“Unlit/Texture”。
2. 在材质球中导入一张畸变修正的纹理贴图,可以使用Photoshop或其他图像编辑软件生成。
3. 在场景中创建一个Quad网格作为畸变修正的显示区域。
4. 将纹理贴图应用到Quad网格上,使其充满整个网格。
5. 在相机中添加一个新的脚本(Script),并将其命名为“FishEye”。
6. 在FishEye脚本中添加以下代码:
```
public Material material;
void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
Graphics.Blit(source, destination, material);
}
```
7. 将材质球赋值给FishEye脚本中的Material变量。
8. 将Quad网格放置在相机的前方,并将其距离设置为相机的视野范围内。
9. 运行场景,即可看到畸变修正后的图像。
需要注意的是,不同的畸变纹理贴图对应不同的畸变程度,可以根据需求进行选择。同时,也可以通过修改FishEye脚本中的代码,来自定义畸变修正的效果。
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