public class ChessGameFrame extends JFrame { public JLabel nowplayer; public JLabel nowturn; private void addTurn() { if (nowturn != null && this.gameController != null) { remove(nowturn); nowturn = new JLabel("Turn: " + gameController.turn); nowturn.setLocation(HEIGTH, -60 + HEIGTH / 10); nowturn.setSize(200, 60); nowturn.setFont(new Font("Rockwell", Font.BOLD, 25)); add(nowturn); } } public void addCurrentPlayer() { if (nowplayer != null && this.gameController != null) { remove(nowplayer); nowplayer = new JLabel("CurrentPlayer: " + gameController.getCurrentPlayer().getColor()); nowplayer.setLocation(HEIGTH, HEIGTH / 10); nowplayer.setSize(200, 60); nowplayer.setFont(new Font("Rockwell", Font.BOLD, 20)); add(nowplayer); } } }怎么在其他类里面调用这两个方法

时间: 2024-01-13 15:03:17 浏览: 21
你可以创建一个 `ChessGameFrame` 的实例,并调用它的 `addTurn()` 和 `addCurrentPlayer()` 方法。例如: ``` ChessGameFrame gameFrame = new ChessGameFrame(); gameFrame.addTurn(); gameFrame.addCurrentPlayer(); ``` 请确保在调用这两个方法之前,已经正确初始化了 `gameController` 变量和 `nowplayer`、`nowturn` 标签。
相关问题

public class ChessGameFrame extends JFrame { public JLabel nowplayer; public JLabel nowturn; private void addTurn() { if (nowturn != null && this.gameController != null) { remove(nowturn); nowturn = new JLabel("Turn: " + gameController.turn); nowturn.setLocation(HEIGTH, -60 + HEIGTH / 10); nowturn.setSize(200, 60); nowturn.setFont(new Font("Rockwell", Font.BOLD, 25)); add(nowturn); } } public void addCurrentPlayer() { if (nowplayer != null && this.gameController != null) { remove(nowplayer); nowplayer = new JLabel("CurrentPlayer: " + gameController.getCurrentPlayer().getColor()); nowplayer.setLocation(HEIGTH, HEIGTH / 10); nowplayer.setSize(200, 60); nowplayer.setFont(new Font("Rockwell", Font.BOLD, 20)); add(nowplayer); } } }怎么传入一个ChessGameFrame对象

你已经问过了这个问题,我已经回答了,我再回答一遍: 有两种方法可以传入一个 `ChessGameFrame` 对象: 1. 在其他类的构造函数中传入 `ChessGameFrame` 对象 在其他类的构造函数中添加一个参数,用于传入 `ChessGameFrame` 对象。例如: ``` public class OtherClass { private ChessGameFrame chessGameFrame; public OtherClass(ChessGameFrame chessGameFrame) { this.chessGameFrame = chessGameFrame; } public void someMethod() { chessGameFrame.addTurn(); chessGameFrame.addCurrentPlayer(); } } ``` 在创建 `OtherClass` 对象时,传入 `ChessGameFrame` 对象即可: ``` ChessGameFrame chessGameFrame = new ChessGameFrame(); OtherClass otherClass = new OtherClass(chessGameFrame); otherClass.someMethod(); ``` 2. 在其他类的方法中传入 `ChessGameFrame` 对象 在其他类的方法中添加一个参数,用于传入 `ChessGameFrame` 对象。例如: ``` public class OtherClass { public void someMethod(ChessGameFrame chessGameFrame) { chessGameFrame.addTurn(); chessGameFrame.addCurrentPlayer(); } } ``` 在调用 `someMethod()` 方法时,传入 `ChessGameFrame` 对象即可: ``` ChessGameFrame chessGameFrame = new ChessGameFrame(); OtherClass otherClass = new OtherClass(); otherClass.someMethod(chessGameFrame); ```

public class Login exdents JFrame{ private Jlabel lname; private Jlabel lpass; private JTextField tname; private JPasswordField tpass; private Jlabel login; private void initEvent(){ login.addActionListener(new MyListener()); }

这段代码存在一个拼写错误,应该是 "extends" 而不是 "exdents"。此外,代码中的 Jlabel 应该改为 JLabel,JTextField 应该改为 JTextField,JPasswordField 应该改为 JPasswordField。最后,代码中的 Jlabel 应该改为 JLabel。

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