C# extern 关键字

时间: 2023-10-19 11:29:26 浏览: 66
在 C# 中,extern 关键字用于声明一个方法是由外部实现提供的。这表示该方法实现并不是在当前程序集中定义的,而是在另一个程序集或者通过平台调用定义的。通常,在使用 extern 关键字时,还需要使用 DllImport 特性来指定外部实现的位置和名称。在运行时,当调用该方法时,C# 运行时将在外部实现中查找并执行该方法。常见的使用场景是调用 C/C++ 语言编写的动态链接库中的方法。
相关问题

C# Extern关键字

Extern关键字在C#中用于声明外部方法。它指示编译器该方法的实现不在当前C#项目中,而是在外部的非托管代码中。 使用Extern关键字可以将C#代码与其他编程语言(如C++)编写的库进行交互。通过声明外部方法,我们可以在C#中调用这些非托管代码中的函数。 外部方法的声明通常位于类或结构体的内部,并且使用extern关键字进行修饰。例如: ```csharp class MyClass { [DllImport("user32.dll")] public static extern int MessageBox(IntPtr hWnd, string text, string caption, uint type); // 其他方法和成员... } ``` 在上面的示例中,使用extern关键字声明了一个名为MessageBox的外部方法。该方法在user32.dll库中定义,并且可以通过调用该方法来显示一个消息框。 请注意,为了使用extern关键字声明外部方法,我们需要在代码中引入System.Runtime.InteropServices命名空间,使用DllImport特性指定外部库的名称。 需要注意的是,extern关键字只能用于声明方法,而不能用于字段、属性或事件。此外,由于外部方法的实现不在C#项目中,因此需要确保所引用的外部库存在并可用于程序运行。

unity3d extern关键字作用

在Unity3D中,extern关键字用于声明外部函数。它的作用是告诉编译器该函数的实现在其他地方,不在当前的代码文件中。这样可以在Unity项目中使用其他语言编写的函数或库。 使用extern关键字声明的函数需要在其他地方进行定义和实现,通常是在C++或C#等其他语言中。在Unity中,常见的使用extern关键字的场景是与原生插件进行交互。 通过使用extern关键字,Unity可以调用其他语言编写的函数,实现更高级的功能或者与底层系统进行交互。这样可以充分利用其他语言的特性和功能,提升Unity项目的性能和扩展性。

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