用C# 写一个矩形套料的算法
时间: 2024-03-19 22:46:32 浏览: 254
c# 一维优化下料 源码
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矩形套料算法,也称为矩形排样算法,是一种常见的计算机优化问题,其目的是在给定的有限区域内尽可能多地放置矩形,以最小化浪费的面积和数量。
下面是一个用 C# 实现的基于贪心算法的矩形套料算法的示例:
```csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace RectanglePacking
{
class Rectangle
{
public int Width { get; set; }
public int Height { get; set; }
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
}
class RectanglePacking
{
static void Main(string[] args)
{
List<Rectangle> rectangles = new List<Rectangle>();
rectangles.Add(new Rectangle { Width = 200, Height = 100 });
rectangles.Add(new Rectangle { Width = 100, Height = 50 });
rectangles.Add(new Rectangle { Width = 150, Height = 75 });
rectangles.Add(new Rectangle { Width = 80, Height = 60 });
rectangles.Add(new Rectangle { Width = 120, Height = 90 });
int containerWidth = 500;
int containerHeight = 300;
List<Rectangle> packedRectangles = PackRectangles(rectangles, containerWidth, containerHeight);
Console.WriteLine($"Total packed rectangles: {packedRectangles.Count}");
foreach (Rectangle rectangle in packedRectangles)
{
Console.WriteLine($"Rectangle: ({rectangle.X}, {rectangle.Y}) - ({rectangle.X + rectangle.Width}, {rectangle.Y + rectangle.Height})");
}
}
static List<Rectangle> PackRectangles(List<Rectangle> rectangles, int containerWidth, int containerHeight)
{
List<Rectangle> packedRectangles = new List<Rectangle>();
rectangles = rectangles.OrderByDescending(r => r.Width).ToList();
foreach (Rectangle rectangle in rectangles)
{
bool isPacked = false;
for (int y = 0; y < containerHeight - rectangle.Height + 1; y++)
{
for (int x = 0; x < containerWidth - rectangle.Width + 1; x++)
{
rectangle.X = x;
rectangle.Y = y;
if (!IsOverlapping(rectangle, packedRectangles))
{
packedRectangles.Add(rectangle);
isPacked = true;
break;
}
}
if (isPacked)
{
break;
}
}
}
return packedRectangles;
}
static bool IsOverlapping(Rectangle rectangle, List<Rectangle> rectangles)
{
foreach (Rectangle r in rectangles)
{
if (rectangle.X + rectangle.Width > r.X && rectangle.X < r.X + r.Width && rectangle.Y + rectangle.Height > r.Y && rectangle.Y < r.Y + r.Height)
{
return true;
}
}
return false;
}
}
}
```
在上面的示例中,我们定义了一个 `Rectangle` 类来表示矩形,其中包含了宽度、高度、X 坐标和 Y 坐标等属性。然后,我们实现了一个 `PackRectangles` 方法来套矩形,并返回套好的矩形列表。在这个方法中,我们采用了贪心算法的思想,将矩形按宽度从大到小排序,然后依次将每个矩形与已经套好的矩形进行比较,找到一个不与已经套好的矩形重叠的位置,并将该矩形放置在此位置上。如果找不到合适的位置,则跳过该矩形。最后,返回套好的矩形列表。
在上面的示例中,我们定义了一个简单的矩形列表,并且定义了一个大小为 500x300 的容器。然后,我们调用了 `PackRectangles` 方法,并将矩形列表和容器大小作为参数传入。最后,输出套好的矩形列表中每个矩形的位置和大小。
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