C#使用google.protobuf.dll
时间: 2023-11-11 08:57:05 浏览: 171
使用Google.Protobuf.dll在C#中进行序列化和反序列化的步骤如下:
1. 从GitHub上下载protobuf源码,链接为https://github.com/google/protobuf。根据你提供的信息,你已经下载了protobuf-3.9.1版本的源码。
2. 打开工程目录下的csharp/src/Google.Protobuf.sln文件。你可以使用Visual Studio 2017打开该解决方案。
3. 生成Google.Protobuf,得到Google.Protobuf.dll文件。这个文件是netstandard1.0版的。你可以将这个dll文件导入到你的项目中,这样就可以使用Google.Protobuf库进行序列化和反序列化操作了。
相关问题
unity使用Google.Protobuf.dll序列化和反序列化
要在Unity中使用Google.Protobuf.dll进行序列化和反序列化,你需要按照以下步骤进行操作:
1. 下载并安装Google.Protobuf.dll。
2. 在Unity中创建一个新的C#脚本,并将其命名为“ProtoHelper”(或任何你想要的名称)。
3. 在脚本中添加以下代码:
```csharp
using Google.Protobuf;
using System.IO;
public static class ProtoHelper
{
public static byte[] Serialize<T>(T obj) where T : IMessage<T>
{
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
obj.WriteTo(stream);
return stream.ToArray();
}
}
public static T Deserialize<T>(byte[] bytes) where T : IMessage<T>, new()
{
T message = new T();
message.MergeFrom(bytes);
return message;
}
}
```
这个代码片段创建了一个名为“ProtoHelper”的静态类,并包含两个静态方法:Serialize和Deserialize。 Serialize方法将一个IMessage<T>对象序列化为一个字节数组,而Deserialize方法将一个字节数组反序列化为一个IMessage<T>对象。
4. 现在你可以在任何其他C#脚本中使用这些方法来序列化和反序列化你的ProtoBuf消息。例如:
```csharp
using Google.Protobuf;
using UnityEngine;
public class MyClass : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// 创建一个新的ProtoBuf消息
MyMessage message = new MyMessage
{
Id = 123,
Name = "John Doe"
};
// 序列化消息
byte[] bytes = ProtoHelper.Serialize(message);
// 反序列化消息
MyMessage deserializedMessage = ProtoHelper.Deserialize<MyMessage>(bytes);
// 输出消息
Debug.Log(deserializedMessage);
}
}
```
这个示例创建了一个名为“MyClass”的MonoBehaviour,并在Start方法中创建了一个新的MyMessage对象。然后,它使用ProtoHelper.Serialize方法将该消息序列化为一个字节数组,并使用ProtoHelper.Deserialize方法将该字节数组反序列化为一个新的MyMessage对象。最后,它将反序列化的消息输出到Unity的控制台窗口。
这就是使用Google.Protobuf.dll在Unity中进行序列化和反序列化的基本步骤。记住,你需要正确安装Google.Protobuf.dll,以便在Unity中使用它。
unity如何使用protobuf
在Unity中使用protobuf需要进行以下步骤:
1. 下载protobuf库并解压缩。
2. 在Unity中新建一个C#脚本,将解压缩后的protobuf库中的所有文件都拷贝到脚本所在的目录下。
3. 在Unity中导入Google.Protobuf.dll文件,该文件是protobuf库的主要DLL文件。
4. 在脚本中引入Google.Protobuf命名空间。
5. 使用protobuf生成的代码来定义消息结构,并使用Google.Protobuf命名空间中的类来序列化和反序列化消息。
6. 在Unity中使用序列化后的消息进行网络传输或持久化存储。
这样就可以在Unity中使用protobuf来处理消息传输和存储了。需要注意的是,在使用protobuf时需要保证消息结构的一致性,否则会导致序列化和反序列化失败。
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