springboot @Valide实现嵌套校验

时间: 2023-12-20 18:07:55 浏览: 42
好的,关于springboot @Valide实现嵌套校验的问题,我可以给您提供一些简单的解释。 在使用Spring Boot框架时,我们可以使用@Valid注释来验证特定的Java Bean对象。当这个对象包含其他Java Bean对象时,我们可以使用@Valid注释进行嵌套验证。下面是一个示例: ```java public class Order { @NotEmpty(message = "订单号不能为空") private String orderId; @Valid private User user; // getters and setters } public class User { @NotNull(message = "用户名不能为空") @Size(min = 5, max = 20, message = "用户名长度应该在5到20个字符之间") private String username; @Email(message = "邮箱格式不正确") private String email; // getters and setters } ``` 在这个示例中,我们使用@Valid注释对Order对象的User属性进行验证。如果User对象中的某个属性不符合要求,则会抛出ValidationException异常。注意,如果我们想要嵌套验证的对象必须是Java Bean对象,即具有公共的getter和setter方法。 希望以上内容能够回答您的问题。

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def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

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