threejs应用water来实现水波纹,专业术语怎么描述
时间: 2024-05-28 10:12:56 浏览: 142
Three.js 中的 Water 是基于 WebGL 实现的水面效果,其实现原理是通过纹理贴图、反射、折射和波动等技术来模拟水面的效果。在 Three.js 中,Water 是基于 ShaderMaterial 实现的,其顶点着色器和片元着色器均经过了优化,可以实现较好的性能。在这个过程中,我们可以使用一些专业术语来描述,例如纹理贴图、反射、折射、波动、ShaderMaterial、顶点着色器和片元着色器等。
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