thread 线程池

时间: 2024-03-14 08:41:23 浏览: 103
线程池是一种用于管理和复用线程的机制,它可以提高多线程应用程序的性能和效率。在多线程编程中,创建和销毁线程是一项开销较大的操作,而线程池可以通过预先创建一定数量的线程,并将任务分配给这些线程来减少线程的创建和销毁次数。 线程池通常由以下几个组件组成: 1. 任务队列:用于存储待执行的任务。 2. 线程管理器:用于创建、销毁和管理线程。 3. 工作线程:实际执行任务的线程。 当一个任务需要执行时,线程池会从任务队列中取出一个任务,并将其分配给一个空闲的工作线程执行。当任务执行完毕后,工作线程会返回线程池,并等待下一个任务的分配。这样就避免了频繁地创建和销毁线程,提高了线程的复用率和整体性能。 使用线程池可以带来以下好处: 1. 提高性能:通过复用线程,减少了线程的创建和销毁开销,提高了程序的响应速度和吞吐量。 2. 控制并发度:可以限制同时执行的线程数量,避免系统资源被过度占用。 3. 提供任务队列:可以将任务按照一定的策略进行排队,保证任务的有序执行。 4. 提供线程管理和监控:可以方便地管理线程的状态、监控线程的执行情况。
相关问题

c++ thread 线程池

C++中实现线程池的基本思路是创建一个固定大小的线程池(线程数量等于处理器数量),然后将需要执行的任务放入任务队列中,线程池中的线程从任务队列中取出任务进行执行。 以下是一个简单的C++线程池实现代码: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> #include <functional> using namespace std; class ThreadPool { public: ThreadPool(size_t num_threads) { for (size_t i = 0; i < num_threads; ++i) { threads.emplace_back([this]{ while (true) { function<void()> task; { unique_lock<mutex> lock(m); cv.wait(lock, [this]{ return !tasks.empty(); }); task = move(tasks.front()); tasks.pop(); } task(); } }); } } ~ThreadPool() { { unique_lock<mutex> lock(m); done = true; } cv.notify_all(); for (auto& thread : threads) { thread.join(); } } template<typename F, typename... Args> void enqueue(F&& f, Args&&... args) { auto task = make_shared<packaged_task<void()>>(bind(forward<F>(f), forward<Args>(args)...)); { unique_lock<mutex> lock(m); tasks.push([task]{ (*task)(); }); } cv.notify_one(); } private: vector<thread> threads; queue<function<void()>> tasks; mutex m; condition_variable cv; bool done = false; }; ``` 在上面的代码中,使用了一个vector来保存线程池中的所有线程,使用一个队列来保存所有需要执行的任务。enqueue函数用于向任务队列中添加一个新任务。 每个线程都会从任务队列中取出任务进行执行,如果队列为空,则线程会一直等待直到队列中有任务。线程池中的所有线程在析构函数中会被join掉,确保所有任务都被执行完毕。

c++ thread 线程池代码

以下是一个简单的 C++ 线程池实现代码,使用了 C++11 中的 `<thread>` 和 `<queue>` 库: ```cpp #include <iostream> #include <thread> #include <queue> #include <mutex> #include <condition_variable> class ThreadPool { public: ThreadPool(size_t numThreads) { for (size_t i = 0; i < numThreads; ++i) { workers.emplace_back([this] { for (;;) { std::function<void()> task; { std::unique_lock<std::mutex> lock(this->queue_mutex); this->condition.wait(lock, [this] { return this->stop || !this->tasks.empty(); }); if (this->stop && this->tasks.empty()) { return; } task = std::move(this->tasks.front()); this->tasks.pop(); } task(); } }); } } template <typename Function> void enqueue(Function&& f) { { std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex); tasks.emplace(std::forward<Function>(f)); } condition.notify_one(); } ~ThreadPool() { { std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex); stop = true; } condition.notify_all(); for (std::thread& worker: workers) { worker.join(); } } private: std::vector<std::thread> workers; std::queue<std::function<void()>> tasks; std::mutex queue_mutex; std::condition_variable condition; bool stop = false; }; ``` 使用方式: ```cpp ThreadPool pool(4); // 创建一个具有 4 个线程的线程池 pool.enqueue([] { // 执行任务 1 }); pool.enqueue([] { // 执行任务 2 }); // 等待所有任务完成 ```

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