BUTTON_SetBitmap
时间: 2023-07-14 12:07:58 浏览: 44
`BUTTON_SetBitmap()`函数是用于设置按钮控件的位图(图片)的函数。通过调用该函数,你可以为按钮设置一个位图,使按钮显示为你指定的图像。
以下是该函数的原型:
```c
void BUTTON_SetBitmap(BUTTON_Handle hObj, unsigned int Index, const GUI_BITMAP *pBitmap);
```
参数说明:
- `hObj`:按钮控件的句柄。
- `Index`:位图索引。对于大多数按钮控件,只有一个位图索引,通常为0。某些特殊的按钮控件可能支持多个位图索引,可以在不同的状态下使用不同的位图。
- `pBitmap`:位图指针。这里需要传入一个指向GUI_BITMAP结构的指针,该结构描述了位图的属性,包括宽度、高度、像素数据等。
示例用法:
```c
// 假设有一个名为bmp_button的位图
extern GUI_BITMAP bmp_button;
// 设置按钮控件的位图
BUTTON_SetBitmap(hButton, 0, &bmp_button);
```
注意:使用`BUTTON_SetBitmap()`函数设置按钮的位图时,需要确保在按钮创建后进行调用。另外,需要提前准备好一个合适的位图,并将其转换为GUI_BITMAP结构的形式传入函数中。
相关问题
此代码应该如何修改? void OnButtonClick(wxCommandEvent& event) { wxImage::AddHandler(new wxPNGHandler); // 按钮被点击,切换按钮的背景图片 wxBitmap bitmap(wxT("button_pressed.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG); // 这里使用一个名为button_pressed.png的PNG格式图片作为按钮按下后的背景 m_button->SetBitmapPressed(bitmap); m_button->SetBitmap(wxT("button_pressed2.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG); } };
这段代码的修改是将按钮按下后的背景图片从`button_pressed.png`修改为`button_pressed2.png`。同时,在`OnButtonClick`函数中添加了一行代码,即`wxImage::AddHandler(new wxPNGHandler);`,这行代码是为了向wxImage添加PNG格式的处理器,以便正确读取PNG格式的图片。
以下是修改后的代码:
```cpp
#include <wx/wx.h>
#include <wx/bitmap.h>
class MyFrame : public wxFrame
{
public:
MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
: wxFrame(nullptr, wxID_ANY, title, pos, size)
{
// 创建一个wxBitmapButton按钮
m_button = new wxBitmapButton(this, wxID_ANY, wxBitmap(wxT("button_normal.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG), wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxBU_AUTODRAW);
// 设置按钮的位置和尺寸
m_button->SetPosition(wxPoint(50, 50));
m_button->SetSize(wxSize(100, 50));
// 绑定按钮的单击事件
m_button->Bind(wxEVT_BUTTON, &MyFrame::OnButtonClick, this);
}
private:
void OnButtonClick(wxCommandEvent& event)
{
// 为wxImage添加PNG格式的处理器
wxImage::AddHandler(new wxPNGHandler);
// 更换按钮图标
wxBitmap bitmap(wxT("button_pressed2.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG);
m_button->SetBitmapPressed(bitmap);
m_button->SetBitmap(wxT("button_normal2.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG);
}
wxBitmapButton* m_button;
};
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit()
{
// 创建一个MyFrame窗口
MyFrame* frame = new MyFrame(wxT("wxBitmapButton Demo"), wxDefaultPosition, wxSize(200, 200));
frame->Show();
return true;
}
};
wxIMPLEMENT_APP(MyApp);
```
请注意,在使用`wxImage::AddHandler`函数时,应该确保在程序中只调用一次,否则可能会出现未定义的行为。
mfc button设置图片
MFC(Microsoft Foundation Class)Button可以使用不同的方式设置图像,包括使用资源编辑器和代码方式。
使用资源编辑器的方法如下:
1. 打开Visual Studio,选择您的MFC项目,右键单击资源文件夹并选择“添加资源”。
2. 选择“图像”并选择您想要添加的图像文件。在资源视图中,选择新添加的图像并右键单击它,选择“属性”。
3. 在属性菜单中,更改“用户类型”为“位图”或“光标”,然后单击“确定”。
4. 在您想要添加图像的按钮的属性中,更改“类型”为“图片”,然后单击“选择图片”按钮并选择您添加的位图资源。此时,按钮上会显示预览图像。
使用代码的方法如下:
1. 首先,您需要将函数CMFCToolBarButton::SetImage调用添加到您的按钮创建代码中。该函数需要两个参数:按钮状态的枚举值和您想要添加的位图资源。
例如:
m_wndToolbar.AddButton(0, ID_MYBUTTON, _T("My Button"), CImageList::FromHandle(theApp.LoadImage(IDB_BITMAP1)), TRUE);
2. 您还可以创建一个CBitmap对象,然后将它传递给函数SetBitmap,以将其作为按钮的图像。例如:
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
m_btnMyButton.SetBitmap(bmp);
3. 如果您想要在按钮上显示不同状态的图像,您可以使用CMFCToolBarButton::SetImage,它需要三个参数:状态的枚举值、您想要添加的位图资源以及您想要用作清晰度图像的位图资源。
例如:
m_wndToolbar.AddButton(0, ID_MYBUTTON, _T("My Button"), CImageList::FromHandle(theApp.LoadImage(IDB_BITMAP1)), TRUE, CImageList::FromHandle(theApp.LoadImage(IDB_BITMAP2)));
总之,您可以使用资源编辑器或代码设置MFC按钮的图像,具有不同状态的按钮可以使用函数CMFCToolBarButton::SetImage设置不同的位图资源。