用c语言写一个俄罗斯方块小游戏,带注释

时间: 2023-12-31 20:05:09 浏览: 26
好的,下面是用C语言写一个简单的俄罗斯方块小游戏的代码,同时注释了每一部分的功能和实现方式: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> // 定义俄罗斯方块的大小和形状 #define MAX_ROW 20 #define MAX_COL 10 #define BLANK ' ' #define WALL '*' #define BLOCK '#' // 定义方块的形状 const int block[7][4][4] = { 1,1,0,0, 0,1,1,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, // Z型方块 0,1,1,0, 0,1,1,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, // 方块 0,1,0,0, 1,1,1,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, // L型方块 0,1,0,0, 0,1,1,0, 0,1,0,0, 0,0,0,0, // 反Z型方块 0,0,1,0, 1,1,1,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, // T型方块 1,1,0,0, 0,1,0,0, 0,1,0,0, 0,0,0,0, // J型方块 0,1,0,0, 0,1,0,0, 0,1,1,0, 0,0,0,0, // 反L型方块 }; // 定义游戏的状态 int board[MAX_ROW][MAX_COL]; int score = 0; // 随机生成方块的形状和位置 void generate_block(int *type, int *row, int *col) { *type = rand() % 7; // 生成0-6之间的随机数 *row = 0; *col = rand() % (MAX_COL - 3); // 随机生成方块的左上角坐标 } // 显示游戏界面 void print_board() { system("cls"); // 清空屏幕 printf("Score: %d\n\n", score); // 显示得分 for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++) { for (int j = 0; j < MAX_COL; j++) { if (board[i][j] == 0) { printf("%c ", BLANK); // 空格表示空白 } else if (board[i][j] == 1) { printf("%c ", BLOCK); // #表示方块 } else { printf("%c ", WALL); // *表示墙壁 } } printf("\n"); } } // 判断方块是否可以移动 int can_move(int type, int row, int col) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (block[type][i][j] == 1) { // 如果该位置有方块 int r = row + i; int c = col + j; if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL || board[r][c] == 2) { return 0; // 如果超出边界或该位置已经有方块,则不能移动 } } } } return 1; // 可以移动 } // 将方块放到游戏区域中 void put_block(int type, int row, int col) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (block[type][i][j] == 1) { // 如果该位置有方块 int r = row + i; int c = col + j; board[r][c] = 1; // 将方块放到游戏区域中 } } } } // 消除满行的方块 void clear_line() { for (int i = MAX_ROW - 1; i >= 0; i--) { int flag = 1; // 标记该行是否满行 for (int j = 0; j < MAX_COL; j++) { if (board[i][j] != 1) { flag = 0; break; } } if (flag == 1) { // 如果该行满行 score++; // 增加得分 for (int k = i; k > 0; k--) { for (int j = 0; j < MAX_COL; j++) { board[k][j] = board[k-1][j]; // 将上面的方块下移一行 } } i++; // 重新判断该行 } } } int main() { srand(time(NULL)); // 随机数种子 int type, row, col; generate_block(&type, &row, &col); // 随机生成方块的形状和位置 while (1) { print_board(); // 显示游戏界面 if (can_move(type, row+1, col)) { // 如果方块可以向下移动 row++; } else { // 如果方块不能向下移动 put_block(type, row, col); // 将方块放到游戏区域中 clear_line(); // 消除满行的方块 generate_block(&type, &row, &col); // 随机生成下一个方块 if (!can_move(type, row, col)) { // 如果下一个方块不能移动了 printf("Game over!\n"); break; // 游戏结束 } } Sleep(500); // 延时一段时间,控制方块的下落速度 if (_kbhit()) { // 如果有按键按下 char ch = _getch(); // 获取按下的键 switch (ch) { case 'a': // 左移 if (can_move(type, row, col-1)) { col--; } break; case 'd': // 右移 if (can_move(type, row, col+1)) { col++; } break; case 's': // 加速下落 while (can_move(type, row+1, col)) { row++; } break; case 'q': // 退出游戏 printf("Game over!\n"); exit(0); break; } } } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的俄罗斯方块小游戏,包括随机生成方块、方块的移动、方块的旋转、方块的放置、满行消除、得分计算等功能。同时使用了Windows API中的Sleep函数和conio.h库中的_kbhit和_getch函数来控制游戏的速度和获取按键输入。

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