将刚才的200改成i,i的范围是从0到255,共256个值,对应了256个pattern所显示的内容
时间: 2024-12-18 22:26:18 浏览: 5
如果你想让每个图案的内容由变量 `i` 决定,而不是固定的200,你可以将 `patterns` 数组初始化为动态计算的值。这里我们假设 `i` 从0开始递增,每步为1,代表彩虹色阶的效果,例如红、橙、黄...等等。这里是更新后的代码片段:
```csharp
private readonly byte[] colorValues = Enumerable.Range(0, 256).ToArray(); // 创建一个包含0到255的数组
// ...
private int[,] GeneratePatternFromColorValue(byte i)
{
return new[,]
{
{colorValues[(i * 4) + 0], colorValues[(i * 4) + 1], colorValues[(i * 4) + 2], colorValues[(i * 4) + 3]}, // 第1列
{colorValues[(i * 4) + 0], colorValues[(i * 4) + 0], colorValues[(i * 4) + 0], colorValues[(i * 4) + 0]}, // 第2列
{colorValues[(i * 4) + 1], colorValues[(i * 4) + 2], colorValues[(i * 4) + 3], colorValues[(i * 4) + 0]}, // 第3列
{colorValues[0], colorValues[0], colorValues[0], colorValues[0]} // 第4列(始终为黑色)
};
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (patternIndex < PatternCount)
{
UpdatePictureBox(GeneratePatternFromColorValue(colorValues[patternIndex]));
patternIndex++;
}
else
{
//...
}
}
```
现在,每次计时器触发时,都会根据 `colorValues` 中对应 `i` 的值生成新的图案。请注意,我已经将第4列固定为黑色,因为看起来与前面的彩色列不太协调。
阅读全文