51单片机中只利用一个点阵显示沙漏动态效果的代码

时间: 2024-01-25 20:03:52 浏览: 27
以下是一个基于51单片机的点阵显示沙漏动态效果的代码,你可以参考一下: ```c #include <reg51.h> //定义8*8点阵显示数据 unsigned char code DisplayData[8] = {0x00,0x00,0x00,0x81,0x42,0x24,0x18,0x00}; //定义位选变量 unsigned char code BitSelect[8] = {0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe}; //延时函数 void Delay(unsigned int i) { unsigned int j; for(;i>0;i--) { for(j=0;j<125;j++); } } void main() { unsigned char i,j,k; while(1) { //从上到下 for(i=0;i<7;i++) { for(j=0;j<=i;j++) { //左侧沙漏 for(k=0;k<(7-i);k++) { P0 = DisplayData[j]; P2 = BitSelect[k]; Delay(50); } //右侧沙漏 for(k=0;k<i+1;k++) { P0 = DisplayData[7-j]; P2 = BitSelect[k+(7-i)]; Delay(50); } } } //从下到上 for(i=0;i<7;i++) { for(j=0;j<=(6-i);j++) { //左侧沙漏 for(k=0;k<i+1;k++) { P0 = DisplayData[j]; P2 = BitSelect[k]; Delay(50); } //右侧沙漏 for(k=0;k<(7-i);k++) { P0 = DisplayData[7-j]; P2 = BitSelect[k+(i+1)]; Delay(50); } } } } } ``` 此代码中,使用了延时函数 `Delay()` 来控制沙漏效果的速度,你可以根据需要调整延时时间。同时,代码也使用了位选技术来控制点阵的显示。

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