这段代码的Pen是什么意思,为什么要用self.animation = animation
时间: 2024-04-04 21:29:32 浏览: 108
在这段代码中,Pen 是 turtle 库中的一个类,用于绘制图形。Sprite 类继承了 Pen 类,因此 Sprite 对象可以像 Pen 对象一样使用 turtle 库中的函数进行绘图。
在 Sprite 类的初始化函数中,self.animation = animation 的作用是将传入的 animation 参数赋值给 Sprite 对象的 animation 属性。这样,在 Sprite 对象的其它方法中,就可以通过 self.animation 来访问传入的图片列表,进而实现动画效果。
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from turtle import* class Sprite(Pen): def init(self,animation = []): Pen.init(self) self.penup() self.animation = animation for img in self.animation: register_shape(img) self.frame = 0 self.animate() def animate(self): self.shape(self.animation[self.frame]) self.frame += 1 if self.frame == len(self.animation): self.frame = 0 ontimer(self.animate,500)
这段代码存在语法错误。初始化函数应该是 __init__ 而不是 init,而且在初始化函数中缺少一个下划线。正确的代码如下:
```
from turtle import *
class Sprite(Pen):
def __init__(self, animation=[]):
Pen.__init__(self)
self.penup()
self.animation = animation
for img in self.animation:
register_shape(img)
self.frame = 0
self.animate()
def animate(self):
self.shape(self.animation[self.frame])
self.frame += 1
if self.frame == len(self.animation):
self.frame = 0
ontimer(self.animate, 500)
```
这是使用 Python 的 turtle 库定义了一个名为 Sprite 的类,继承了 Pen 类。Sprite 类有一个 animation 属性,它是一个图片列表。在初始化函数中,使用 register_shape 函数将图片列表中的每张图片注册到 turtle 库中。然后定义了一个 frame 属性,表示当前动画播放到哪一帧。在 animate 函数中,使用 shape 函数将当前帧的图片设置为 Sprite 的形状,并且将 frame 加 1。如果 frame 已经达到动画的最后一帧,则将 frame 重置为 0。最后调用 ontimer 函数,每 500 毫秒调用一次 animate 函数,实现动画的播放。
from turtle import* class Sprite(Pen): def __init__(self,animation = []): Pen.__init__(self) self.penup() self.animation = animation for img in self.animation: register_shape(img) self.frame = 0 self.animate() def animate(self): self.shape(self.animation[self.frame]) self.frame += 1 if self.frame == len(self.animation): self.frame = 0 ontimer(self.animate,500)
这段代码是使用 Python 的 turtle 库定义了一个名为 Sprite 的类,继承了 Pen 类。Sprite 类有一个 animation 属性,它是一个图片列表。在初始化函数中,使用 register_shape 函数将图片列表中的每张图片注册到 turtle 库中。然后定义了一个 frame 属性,表示当前动画播放到哪一帧。在 animate 函数中,使用 shape 函数将当前帧的图片设置为 Sprite 的形状,并且将 frame 加 1。如果 frame 已经达到动画的最后一帧,则将 frame 重置为 0。最后调用 ontimer 函数,每 500 毫秒调用一次 animate 函数,实现动画的播放。
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