typedef PtrToENode Edge
时间: 2023-12-25 22:29:26 浏览: 28
typedef PtrToENode Edge的含义是使用typedef关键字定义了一个名为Edge的新类型,该类型是PtrToENode的别名。这样做的目的是为了方便使用PtrToENode类型来定义变量时可以直接使用Edge来代替,提高代码的可读性和可维护性。
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <queue> #define MAxVertexNum 100 typedef int Vertex;//顶点 typedef int WeightType;//权重 typedef char DataType;//顶点存储的数据 //边的定义 typedef struct ENode *PtrToENode; typedef PtrToENode Edge; struct ENode{ Vertex V1,V2;//(V1,V2) WeightType weight; }; //邻接点的定义 typedef struct AdjVNode *PtrToAdjVNode; struct AdjVNode{ Vertex AdjV; WeightType weight; PtrToAdjVNode Next; }; //顶点表头节点的定义 typedef struct VNode{ PtrToAdjVNode FirstEdge;//边表的头指针 DataType data; }AdjList[MAxVertexNum]; //图节点的定义 typedef struct GNode *PtrToGNode; struct GNode{ int Nv; int Ne; AdjList G; }; typedef PtrToGNode LGraph; bool Visited[MAxVertexNum] = {false}; void InitVisited(){ for(int i=0;i<MAxVertexNum;i++){ Visited[i] = false;} } void Visit(LGraph Graph,Vertex V){ printf("%c",Graph->G[V].data); } LGraph CreateGraph(int VertexNum){ Vertex V; LGraph Graph; Graph = (LGraph)malloc(sizeof(struct GNode));//建立图 Graph->Nv = VertexNum; Graph->Ne = 0; for(V=0;V<Graph->Nv;V++){ Graph->G[V].FirstEdge = NULL; } return Graph; }
这段代码存在一些问题:
1. 头文件的包含应该写在代码的最开始,而不是在函数之间。
2. 缺少头文件 `queue.h`,但是在代码中又使用了 `queue`,这会导致编译错误。
3. `MAxVertexNum` 的命名不规范,应该改为 `MAX_VERTEX_NUM`。
4. `AdjList` 是一个数组,但是在代码中没有使用索引访问它。
5. 在函数 `CreateGraph` 中,没有为每个节点分配数据,导致在后面访问节点数据时会出现错误。
6. 在函数 `Visit` 中,应该使用 `%c` 而不是 `%d` 来打印字符。
7. 在函数 `InitVisited` 中,应该使用 `MAxVertexNum` 而不是 `100`,保持与数据结构定义的一致性。
下面是修改后的代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <queue.h>
#define MAX_VERTEX_NUM 100
typedef int Vertex;
typedef int WeightType;
typedef char DataType;
// 边的定义
typedef struct ENode *PtrToENode;
struct ENode {
Vertex V1, V2;
WeightType weight;
};
typedef PtrToENode Edge;
// 邻接点的定义
typedef struct AdjVNode *PtrToAdjVNode;
struct AdjVNode {
Vertex AdjV;
WeightType weight;
PtrToAdjVNode Next;
};
// 顶点表头节点的定义
typedef struct VNode {
PtrToAdjVNode FirstEdge; // 边表的头指针
DataType data;
} AdjList[MAX_VERTEX_NUM];
// 图节点的定义
typedef struct GNode *PtrToGNode;
struct GNode {
int Nv;
int Ne;
AdjList G;
};
typedef PtrToGNode LGraph;
bool Visited[MAX_VERTEX_NUM] = { false };
void InitVisited() {
for (int i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; i++) {
Visited[i] = false;
}
}
void Visit(LGraph Graph, Vertex V) {
printf("%c", Graph->G[V].data);
}
LGraph CreateGraph(int VertexNum) {
Vertex V;
LGraph Graph;
Graph = (LGraph)malloc(sizeof(struct GNode)); // 建立图
Graph->Nv = VertexNum;
Graph->Ne = 0;
for (V = 0; V < Graph->Nv; V++) {
Graph->G[V].FirstEdge = NULL;
Graph->G[V].data = 'a' + V; // 为每个节点分配数据
}
return Graph;
}
```
typedeftypedef
typedef是C语言的关键字,用于给已有的数据类型取别名。它在编译阶段起作用,并且具有类型检查的功能。通过typedef,我们可以定义自己的数据类型别名,包括内部类型(如int、char)和自定义类型(如struct)。例如,可以使用typedef来定义一个指向函数的指针类型PF,其中函数返回值为int,参数为const char *。
而#define是C语言的预处理命令,用于进行简单而机械的字符串替换。它发生在编译之前的预处理阶段,并且不进行类型检查。通过#define可以为类型取别名,也可以定义常量、变量、编译开关等。例如,可以使用#define来将int取别名为PARA,并且在源代码中将所有的int替换为PARA。
总结来说,typedef用于定义类型别名,具有类型检查的功能,而#define用于进行字符串替换,没有类型检查的功能。它们在C语言中可以通用,但在语法上有所不同。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [typedef、define](https://blog.csdn.net/iteye_17686/article/details/82101485)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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