typedef struct类型的结构体在其它源文件如何引用
时间: 2024-11-25 22:17:01 浏览: 67
`typedef struct` 类型定义的结构体在其他源文件中引用通常有两种方式:
1. 全局类型定义:如果你在`*.h`文件(通常作为头文件)中使用`typedef struct`来声明结构体,并且希望其他文件也能访问,应该将这个`typedef`语句放在头文件中。例如:
```c
// structure.h
#ifndef STRUCTURE_H
#define STRUCTURE_H
typedef struct {
// 结构体成员
} Structure;
#endif // STRUCTURE_H
```
然后在需要引用的`*.cpp`文件里包含这个头文件:
```c
#include "structure.h"
```
现在就可以在`*.cpp`文件里直接使用`Structure`这个名字了。
2. 内部类型定义:如果结构体用于类的私有成员或仅在一个模块内部使用,可以将其放在`*.cpp`文件中,外部文件则通过已有的`typedef`别名或函数返回类型来间接引用。
总之,关键是要确保头文件包含了必要的类型信息,而具体的实现(结构体内容)可以在`.cpp`文件中。
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要将typedef struct结构体变量声明为外部结构体变量,你需要在一个头文件中定义结构体类型,并在源文件中声明和定义结构体变量。以下是一个示例:
首先,在一个名为"employee.h"的头文件中定义结构体类型:
```c
typedef struct {
int id;
char name[20];
float salary;
} Employee;
```
接下来,在一个名为"main.c"的源文件中声明和定义结构体变量:
```c
#include "employee.h"
extern Employee emp1; // 声明外部结构体变量
int main() {
// 在这里使用外部结构体变量emp1
emp1.id = 1;
strcpy(emp1.name, "John");
emp1.salary = 5000.0;
return 0;
}
```
然后,在另一个名为"employee.c"的源文件中定义外部结构体变量:
```c
#include "employee.h"
Employee emp1; // 定义外部结构体变量
// 在这里可以进行对emp1的操作和处理
```
通过这种方式,你可以在不同的源文件中使用extern关键字声明并共享外部结构体变量,然后在具体的源文件中进行定义和操作。
希望这能回答你的问题!如果还有其他问题,请随时提问。
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```c
// img_common.h
typedef struct IMG_INFO{} img_info;
```
2. **包含头文件**:在需要用到`img_info`的其他源文件(`main.c`, `image_processing.c`等)中,只需包含这个头文件即可:
```c
#include "img_common.h"
```
3. **使用结构体**:现在,在这些源文件中,你可以直接使用`img_info`作为变量类型,创建实例:
```c
img_info image_data;
```
4. **初始化**:虽然你定义的是一个空结构体,但在实际应用中,可能会添加一些成员并对其进行初始化:
```c
img_info image_data = {0}; // 初始化所有成员为默认值(0)
```
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