c++委托代码和订阅委托
时间: 2024-05-28 14:14:04 浏览: 8
这段代码是用来添加委托的,委托是一种将函数作为参数传递的机制,可以用来实现事件的订阅和触发。具体来说,这段代码中的LandedDelegate是一个委托类型的变量,AddDynamic函数是用来向该委托中添加动态方法的。在这个例子中,该委托将调用ASTUBaseCharacter类的OnGroundLanded方法,也就是当角色落地时触发该事件。这种委托机制在游戏开发中非常常用,可以实现各种事件的订阅和响应。
相关问题
c++订阅和websocket订阅
C++中可以使用订阅模式来实现消息通信,一般可以使用观察者模式或者事件模式。观察者模式中,一个主题对象维护了一组观察者对象,当主题对象发生变化时会通知所有观察者对象。而事件模式中,事件对象代表了一个特定的事件,当该事件发生时会触发所有注册了该事件的处理函数。
WebSocket是一种基于TCP的协议,它提供了双向的通信机制,可以在客户端和服务器之间实现实时的数据传输。要使用WebSocket订阅,通常需要在客户端上使用WebSocket API与服务器建立WebSocket连接,并向服务器发送订阅请求。服务器收到请求后会向客户端发送相关的数据,客户端可以通过WebSocket API接收并处理这些数据。
在C++中,可以使用WebSocket库来实现WebSocket订阅功能,常用的WebSocket库包括Boost.Asio、libwebsockets等。同时,也可以使用第三方订阅库来实现订阅功能,如ZeroMQ等。具体实现方式需要根据具体需求进行选择和调整。
C++ 委托
C++ 中的委托通常指的是函数指针或函数对象,可以作为一个参数传递给另一个函数,或者作为一个成员变量保存在一个类中,在需要时调用。
函数指针可以通过定义一个指向函数的指针变量来实现,例如:
```
int (*pFunc)(int, int); // 定义一个指向函数的指针变量
pFunc = &Add; // 将函数 Add 的地址赋值给指针变量
int result = (*pFunc)(1, 2); // 调用函数 Add
```
函数对象则是一个类对象,其中重载了函数调用运算符 operator(),例如:
```
class Add {
public:
int operator()(int a, int b) { return a + b; }
};
Add addObj;
int result = addObj(1, 2); // 调用函数对象的 operator() 方法
```
通过使用函数指针或函数对象,我们可以将函数作为参数传递给其他函数或保存在类中,从而实现更加灵活的程序设计。
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