要求不返回异常且一步实现

时间: 2024-03-17 11:40:58 浏览: 30
好的,以下是不使用异常,一步实现的代码: ```java List<Map<String, Object>> list = ... // 列表数据 Map<String, Integer> map = list.stream() .filter(m -> "指定值".equals(m.get("指定 key"))) .findFirst() .map(m -> Collections.singletonMap("otherKey", 0)) .orElseGet(() -> Collections.emptyMap()); int sum = list.stream() .filter(m -> m.get("otherKey") != null) .filter(m -> !map.equals(m)) .mapToInt(m -> Integer.parseInt(m.get("otherKey").toString())) .sum(); return sum; ``` 上述代码中,使用 `filter` 方法过滤指定 key 的值等于指定值的 map,如果存在则返回一个值为 0 的 map,否则返回一个空 map。在求和操作中,使用 `filter` 方法过滤另一个 key 为空的 map,并且过滤掉值为 0 的 map,然后使用 `mapToInt` 方法将另一个 key 转换为一个 IntStream,最后使用 `sum` 方法求和。
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unity怎么返回上一步

在Unity中,通常需要编写代码来实现“返回上一步”的功能。具体实现方法因项目而异,但通常涉及以下几个步骤: 1. 记录游戏状态:在需要“返回上一步”的地方,需要记录当前游戏状态,包括玩家位置、游戏进度等信息。 2. 回退游戏状态:在用户点击“返回上一步”按钮时,需要将游戏状态回退到上一个状态。这通常涉及到撤销玩家上一次的操作,恢复上一个游戏进度等。 3. 处理异常情况:在回退游戏状态的过程中,可能会出现异常情况,比如回退到初始状态或者回退到不存在的状态。需要在代码中进行判断和处理,保证程序的稳定性和正确性。 需要注意的是,实现“返回上一步”功能需要在游戏设计时就考虑到,因为有些游戏情况下并不适合回退状态。如果需要实现此功能,需要在游戏设计初期考虑清楚,避免后期难以实现。

JAVA程序中,返回上一步的方法

在Java程序中,可以使用以下两种方法实现返回上一步: 1. 使用异常处理机制,通过抛出异常将控制权返回到上一层调用函数。例如,使用try-catch语句捕获异常并处理。 2. 使用递归调用,将函数自身作为参数传递给自身,在满足某些条件的情况下返回上一层调用函数。例如,使用递归实现计算阶乘的函数。

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