指定unity中游戏对象的名字为604码头的靠泊区显示怎么写
时间: 2024-03-06 09:51:20 浏览: 51
Unity脚本中Json数据转化为对象数据
可以使用Unity中的`GameObject.Find()`方法来查找名为"604码头"的游戏对象,并将其传递给`dottedLine.ShowAssignId()`方法。具体地,代码可以这样写:
```
void Start() {
// 查找名为"604码头"的游戏对象
GameObject dock = GameObject.Find("604码头");
if (dock != null) {
// 将游戏对象的名称作为id传递给dottedLine.ShowAssignId()方法
dottedLine.ShowAssignId(dock.name);
// 显示该游戏对象的停靠区
dock.GetComponent<Dock>().ShowBerthingArea(true);
// 隐藏该游戏对象的通知区
dock.GetComponent<Dock>().ShowNotifyArea(false);
}
}
```
注意,上述代码中假设游戏对象"604码头"已经被创建,并且具有名为`Dock`的组件,该组件拥有`ShowBerthingArea()`和`ShowNotifyArea()`方法,用于显示和隐藏停靠区和通知区。如果游戏对象或组件不存在,需要相应地进行修改。
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