让hammer完美支持Pixi.js - 2D webG库

时间: 2024-02-11 15:06:24 浏览: 28
很高兴回答您的问题。为了让Hammer完美支持Pixi.js,您可以遵循以下步骤: 1. 在您的项目中引入Hammer.js和Pixi.js库。 2. 创建一个Pixi.js Sprite对象。 3. 绑定Hammer.js事件到Sprite对象上,例如: ```javascript var sprite = new PIXI.Sprite(texture); var hammer = new Hammer.Manager(sprite); hammer.add(new Hammer.Pan({ direction: Hammer.DIRECTION_ALL })); hammer.on("panstart", function(event) { // 处理开始滑动事件 }); hammer.on("panmove", function(event) { // 处理滑动事件 }); hammer.on("panend", function(event) { // 处理滑动结束事件 }); ``` 4. 处理Hammer.js事件的回调函数中,您可以使用Pixi.js的API来操作Sprite对象。 希望这些步骤能帮助您让Hammer完美支持Pixi.js。如果您有任何疑问,请随时向我提问。
相关问题

hammer.js旋转bug

旋转手势是hammer.js库中的一个功能,它允许用户通过触摸屏幕来旋转一个元素。然而,有时候在使用hammer.js的过程中可能会遇到旋转功能的bug。 旋转bug可能有不同的表现形式,如旋转过程中元素位置的跳动、旋转角度的不稳定或者旋转速度异常等等。这些问题与hammer.js库本身的设计或者配置有关,所以我们可以通过检查代码和配置项来解决旋转bug。 首先,可以确保hammer.js库的版本是最新的,因为更新版本通常会修复一些旧版本中的bug。然后,我们可以检查hammer.js的配置项,例如可触摸元素的选择器、旋转的阈值、旋转的方向等等。根据旋转bug的具体表现,可能需要调整这些配置项来获得更好的用户体验。 此外,我们还可以检查其他可能影响旋转功能的因素。例如,元素的CSS样式是否正确设置了旋转的中心点、是否存在其他与旋转相冲突的事件监听器等等。通过排查这些因素,我们可以找到并解决造成旋转bug的根本原因。 如果以上方法无法解决旋转bug,还可以考虑使用其他库或者自行实现旋转功能。有一些其他的JavaScript库或者插件也提供了类似的旋转功能,可以避免hammer.js的bug。另外,如果具备前端开发的能力,可以尝试自行实现旋转功能,这样可以更好地掌控代码和调试bug。 总之,解决hammer.js旋转bug的方法包括检查代码和配置项、更新库版本、检查其他可能影响旋转的因素,并可以考虑使用其他库或自行实现旋转功能。

用hammer.js和vue2写一个图片双指放大

好的,我可以为您提供一些代码示例,但是在开始之前,请确保您已经安装了Vue2和Hammer.js。下面是实现双指放大的代码示例: 首先,在您的Vue组件中引入Hammer.js和图片: ```html <template> <div> <img ref="image" src="/path/to/image.jpg"/> </div> </template> <script> import Hammer from 'hammerjs'; export default { mounted() { const image = this.$refs.image; const mc = new Hammer.Manager(image); mc.add(new Hammer.Pinch()); let currentScale = 1; let lastScale; let posX = 0; let posY = 0; let lastPosX = 0; let lastPosY = 0; let maxPosX = 0; let maxPosY = 0; let transform = ''; mc.on('pinchstart', (event) => { lastScale = currentScale; }); mc.on('pinchmove', (event) => { currentScale = Math.max(1, lastScale * event.scale); posX = (event.center.x - lastPosX) * currentScale / lastScale + lastPosX; posY = (event.center.y - lastPosY) * currentScale / lastScale + lastPosY; maxPosX = Math.ceil((currentScale - 1) * image.width / 2); maxPosY = Math.ceil((currentScale - 1) * image.height / 2); posX = Math.min(Math.max(-maxPosX, posX), maxPosX); posY = Math.min(Math.max(-maxPosY, posY), maxPosY); transform = `translate3d(${posX}px, ${posY}px, 0) scale3d(${currentScale}, ${currentScale}, 1)`; image.style.transform = transform; }); mc.on('pinchend', (event) => { lastScale = currentScale; lastPosX = posX; lastPosY = posY; }); } } </script> ``` 在这个示例中,我们使用了Hammer.Manager和Hammer.Pinch来处理双指捏合手势。我们跟踪了当前的缩放比例,以及图片的位置。我们还确保图像不会超出缩放的边界。 最后,我们使用transform样式来应用变换,实现图片的缩放和移动。 希望这个示例对您有所帮助!

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Write java code: Copy the files, small_weapons.txt, and large_weapons.txt from the assignment folder on Blackboard and save them to your folder. For testing purposes, you should use the small file. Use the large file when you think the application works correctly. To see what is in the files use a text editor. Nilesh is currently enjoying the action RPG game Torchlight 2 which is an awesome game and totally blows Auction House Simulator 3, oh sorry, that should be Diablo 3, out of the water. He has got a file containing info on some of the unique weapons in the game. The transaction file contains the following information: Weapon Name (string) Weapon Type (string) Damage (int) Weapon Speed (double) … To tell if one weapon is better than another you need to know the Damage Per Second (DPS) the weapon does, since weapons have a different attack speed. DPS is calculated by taking the damage value and dividing it by the attack speed.a) You will write a program that will allow Nilesh to load the file and display the weapon info and DPS of every weapon in the input file. When the user chooses to open a weapon file, they are required to type in the filename. It will then read the 4 values about a particular weapon and then display the 4 values to the console window on one line neatly padded along with the DPS of the weapon. This is repeated until the end of the file. b) Modify your code from a) so that the weapon information written to the console window is also written to a text file. The user should be able to specify the name of the file. Add a header to the beginning of the file which has column headers for each column. At the end of the text file display the total number of weapons in the file. c) Document your code appropriately and add your name and id number as comments at the top of your code. Please also submit this text file you have created. Enter the file you want to search end with .txt: large_weapons.txt 1 Blackfang Bludgeon Great Hammer 489 1.44 339.58333333333337 2 Bones 2 Boneshredder Great Axe 256 0.84 304.76190476190476 3 Comet's Tail Great Sword 872 1.2 726.6666666666667 4 Decapitator Great Sword 188 1.08 174.07407407407408 5 Demolisher Great Hammer 887 1.32 671.9696969696969

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