unity gup shader语法
时间: 2024-06-11 09:05:32 浏览: 166
unity shader
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Unity GUP Shader语法是一种用于编写GPU着色器的语言。它基于HLSL语言,并添加了一些特殊的语法和功能,以便在Unity游戏引擎中使用。以下是一些常见的Unity GUP Shader语法:
1. Shader关键字:在着色器文件的开头,使用“Shader”关键字定义一个新的着色器。
2. Properties关键字:使用“Properties”关键字定义着色器的属性。这些属性可以在Unity编辑器中进行调整。
3. SubShader关键字:在着色器文件中,使用“SubShader”关键字定义一个新的子着色器。
4. Pass关键字:在子着色器中,使用“Pass”关键字定义一个新的渲染通道。
5. CGPROGRAM和ENDCG:在Pass中,使用“CGPROGRAM”和“ENDCG”来定义着色器代码块。
6. VertexShader和FragmentShader:在CGPROGRAM块中,使用“VertexShader”和“FragmentShader”来定义顶点着色器和片段着色器。
7. Input和Output结构体:在顶点着色器中,使用“Input”结构体定义输入数据,如顶点位置和法线。在片段着色器中,使用“Output”结构体定义输出数据,如颜色和深度。
8. UNITY_INSTANCING_BUFFER_START和UNITY_INSTANCING_BUFFER_END:在顶点着色器中,使用这些宏来启用Unity实例化功能,并访问实例化缓冲区。
9. UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID:在顶点着色器中,使用这个宏来获取当前实例的ID。
10. UNITY_ACCESS_INSTANCED_PROPERTY:在顶点着色器中,使用这个宏来访问实例化属性。
以上是一些常见的Unity GUP Shader语法。了解这些语法可以帮助您编写更高效和更强大的GPU着色器。
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